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奇迹大陆_游戏策划

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发表于 2016-11-15 16:36:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
奇迹大陆
游戏策划书
目录
1
背景介绍
1.1 游戏简介
《奇迹大陆》是一款突破传统网游模式的多人在线RPG游戏。没有枯燥的打怪升级、没有永无止尽的装备、没有角色职业束缚、没有设定好的游戏模式和呆板的剧情,因为在这个自由的世界,任何人都是奇迹的创造者。
《奇迹大陆》不是现今被划分出来的任何一类游戏的一种。因为从细节看,它可以是一款以PK为主格斗游戏,或者是以经商、发展为主的模拟经营游戏;从大局看,它可以被称作一款RPG游戏,同时又是一款即时策略游戏;丰富的战斗系统、强大的交互系统、全新的娱乐体验,更重要的是,你,就是整个故事情节的书写者。
致力于打造全新的网游概念,《奇迹大陆》游戏策划者认为,游戏不仅仅只能被暂时用来满足玩家虚荣心,而应当让玩家全身心地投入这个足够真实的游戏世界,而玩家自己就是这个世界的主角。
1.2 目标客户
网游最能吸引人的地方在于,它能在很大一定程度上满足玩家对于某些精神物质的需求和依托,能在一定程度上实现玩家在现实生活中不可能实现的事。
《奇迹大陆》基于该基本需求而被设计,因此该游戏适合具备以下特点的人群:
file:///C:\Users\fu\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsACD6.tmp.png 年满十八周岁的成年人;
file:///C:\Users\fu\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsACD7.tmp.png 能够熟练操作计算机;
file:///C:\Users\fu\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsACD8.tmp.png 具备一定的游戏经验;
file:///C:\Users\fu\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsACE8.tmp.png 具备相对稳定的空闲时间;
file:///C:\Users\fu\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsACE9.tmp.png 未患有心脏病、高血压等可能因游戏影响健康状况的疾病;
file:///C:\Users\fu\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsACEA.tmp.png 拥有一台可以连接至互联网的计算机(由于该策划尚无相似产品,因此带宽需求、计算机配置无法预测)。
1.3 游戏背景
遥远的巴哈姆特大陆空中一直飘浮着不详的气息,七种力量维持着这个世界的平衡,这些力量的拥有者互相争斗、厮杀,都想成为这个世界的霸主。
妖精——生命之树:远古时代,这片土地是精灵的乐土。这些精灵身材矮小瘦弱,行动敏捷,倚树而居觅叶为食。随着从猴子演化而来的精灵族渐渐强大,其劣行渐渐袒露:他们自私、虚伪、狡诈,虽然存在最高长老但是就连长老也是如此;种族内各个势力之间相互欺骗、争斗,导致精灵族的力量逐渐分散。他们精通操纵风之力的魔法力量,并且能够划枝为箭攻击入侵者,而且由于其精通各种幻术,常常变化出长耳妩媚或妖娆的形象、高大气魄的精灵城堡迷惑旅行者(实际上这些都是不存在的,精灵城堡仅仅只是这些精灵幻术的杰作),这些精灵通常也被称作“妖精”。然而后来,精灵的领地被大法师佛利列踏平,最终依靠风之力——生命之树在大陆西面的密林中生活。
巨人——力量之石:巨人与妖精是世仇。妖精族在与佛列利所领导的魔法师团战斗的过程中入侵了位于大陆西岸的丘陵中平静生活着的巨人族,并杀害了巨人族首领;在巨人强大力量的压制下,妖精如果不借助森林的力量将无法取胜,巨人们背着山石一路填平森林,并使妖精的力量遭受重创。虽然巨人最终败在了生命之树的力量之下,但是巨人们没有一刻忘记耻辱,并随之准备着要将生命之树连根拔起。巨人族所依赖的强大力量来自被镶嵌在首领的武器上的力量之石,在一代一代的首领手上传递着。虽然他们不聪明甚至有点笨拙,但是强大的地之力足以使他们可以跟妖精对抗。
魔法师——幻水晶:身为妖精的佛列利因为不满妖精族的狡诈、各部落之间无休止的尔虞我诈,毅然决定离开他赖以生存的森林,踏入陆地并潜心专研对自然之力的最高统治能力。他无意间掌握了在整个大陆中都被列为禁忌的暗黑之力,获得了永生的能力的他召唤出死者在大陆的东北一片广阔的地域建造了巴哈姆遗迹,在打败水精灵王获得水之力——幻之水晶后,越来越多的妖精选择背叛长老。佛列利继而组建了自己的骑士团,并命名为黑骑士,依靠幻之水晶逐渐强大起来的黑骑士及魔法师势力在几百年之内便替代了妖精统治大陆的地位,在整个大陆迅速崛起。
人类——圣剑:然而魔法师一族注定是不安分的一族。在多少年前跟随佛列利一起背叛生命之树的还有佛列利的亲生弟弟——一位同样出色的大魔法师巴斯特,抱着彻底了解这个世界的梦想与哥哥一起历险。然而当他见到哥哥为了学习魔法不择手段甚至到达了几乎疯狂的地步,不惜杀害水精灵之王而让所有的水精灵都为自己效力,更可怕的是竟然到禁忌之地学会了暗黑之力时,他觉得现在的佛列利已经不是当初的那个哥哥了,也衍生出他对魔法深深地憎恶。于是,巴斯特希望能够造就一种可以完全依赖自己的力量在这个世界生存的种族。佛列利知道他的企图,但是最后放走了他并给他绝对的自由。巴斯特花了毕生精力研究造物主对这个世界的恩赐,最终以自己的身体为原型,召唤出了人类,他为人王命名为巴斯特。他赋予这个新的种族魔法师的仁善和聪慧,巨人般的力量,妖精般的敏捷,最终含笑死去。人类在大陆上就此诞生了。人类以及其优秀的自身素质和强大的适应能力在远离佛列利的领土上不依赖任何魔法,而只相信自己的双手的创造迅速发展壮大,在这许多年以来,人王始终叫巴斯特。出乎佛列利的弟弟意料的是,人类竟然最终踏入了禁忌之地,拔出了封印亡灵族的圣剑……
恶魔——恶魔之魂:大魔法师佛列利怎么也不会料到,他学习并使用了暗黑之力的时候,黑暗的波动造成被埋葬在地底的邪恶灵魂得以复苏,最终,一直沉睡着的大恶魔克里特之魂重现天日。从此,一只只追随者恶魔之魂的恶灵从腐烂的沼泽地里不断爬出,在每天黑暗降临的时候撕破天空。恶魔是一个被完全扭曲的种族:他们的灵魂太邪恶,以至于其肉体再也无法封住其强大的灵魂力量,最终竟然被其自身扭曲的灵魂反过来吞噬。恶魔精通被列为禁忌的暗黑之力,其扭曲的灵魂本身就是其力量的源泉。
——火龙石:生活在巴吉拉火山上的龙族在火山的庇护下拥有几乎无可匹敌的力量。它们是空中绝对的霸者,任何对巴吉拉不敬的行为都将被无情的焰火摧毁。然而龙天生是一个平和的种族,它们不喜欢与其他种族发生争斗,而更愿意过着自由自在的生活,其他种族当然也不敢与龙族对抗。依靠被巨龙供奉在火山底部的火龙石,巴吉拉火山经过千千万万年仍然充满活力,为龙族源源不断地提供力量。
亡灵——??:暗黑之力之所以被列为禁忌,是因为在巴哈姆特存在着这样一个传说:远在妖精统领巴哈姆特之前,巴哈姆特大陆是一片完全黑暗的世界,处处充满着死亡的气息,被黑暗所扭曲的死者的灵魂不断吞噬着自己早已腐烂的躯体,而那些残存的意志则被这些恶灵所召唤,从坟墓中爬出,这就是亡灵。他们没有意识,没有知觉,只有无尽的杀戮渴望,和利用自己本身所具有的几乎无限的黑暗之力将眼前的一切景象都变成他们所熟悉的地狱的本能。不知道这样的黑暗为什么会出现,也不知道这样的人间炼狱在巴哈姆特存在了多久——总之有一天,手持着除了一种东西之外可以斩断万物的圣剑的大地守护者一剑撕破这黑暗,并最终用自己巨大的血肉之躯吸收了这些怨灵,一剑深深刺入巴哈姆特大陆的中心,然后永远地倒下了。巴哈姆特因此才得以和平。然而,被封锁在守护神体内的亡灵并没有被消灭,圣剑所刺入的土地渐渐变黑、树木枯死、泉水被污染、所有生物陷入混乱的疯狂——这俨然一副地狱景象!克里特从污浊的沼泽地里爬起来时,恶魔们再次唤醒了沉睡在圣剑之下的亡灵,而它们所依赖的暗黑之力的源泉却没有人知道……
实际上,圣剑的作用就是利用自己的神圣力量使亡灵被永远限制在它所在的土地上。因此,亡灵实际上只能在圣剑所划开的地域内存在。这片区域,就是在巴哈姆特大陆被禁止提及的“禁忌之地”,暗黑之力也成为禁忌力量。于是在这样的条件下,妖精、魔法师、巨人、龙、恶魔、亡灵、人类几个称霸巴哈姆特大陆的种族之间互相争斗、互相压制。然而,原来由大魔法师所统领的巴哈姆特大陆的天平渐渐地向人类倾斜。
随着人族一天天壮大,突然一天人王巴斯特身边出现了一位自称“封印者”的辅臣,封印者的意义即为封印一切不应该存在在这个世界上的东西。在他的英名领导下,人族在几十年内进一步壮大,并最终踏入禁忌之地,以牺牲了英勇的人王巴斯特为代价将圣剑拔出。整个巴哈姆特大陆地动山摇,原来被圣剑封印的亡灵从此再不会被任何东西所束缚,新的人王巴斯特决心用圣剑彻底消灭亡灵、打破这个世界一片混沌的格局,然而却不想此举被巴哈姆特所有种族所敌视,人类被迫与包括亡灵在内的其他几股强大力量宣战。战死的人王、现在的巴斯特的父亲因为灵魂被污染,成为已经肆无忌惮的亡灵族首领,他的名字叫巴鲁玛。几年过后,巴哈姆特大陆爆发了有史以来最大规模的一场战争——巴吉拉之战。
封印者利用叛变的妖精魅惑了巨人族并不聪明的首领凯拉姆,致使巨人与龙族宣战。巨人部队背着山石离开他们的丘陵,长途跋涉来到龙族的领地要填平巴吉拉火山;人类强大的武器在后方给予支援,龙族命运在危在旦夕;另一方面,耶鲁索、耶鲁亚所率领的妖精部队趁凯拉姆派出大部分军队的时候进攻丘陵,凯拉姆向人类求援,人类一方面从妖精族的后方进攻欲直取生命之树,另一方面在妖精和巨人的正面战场后方暗中增加部队,欲在妖精和巨人打得两败俱伤时将其彻底消灭;聪明的大魔法师佛列利发现了封印者的阴谋,在后悔他让巴斯特自由的同时咬牙下定决心一定要将破坏巴哈姆特大陆平衡的人类消灭,于是派出黑骑士团,欲联合大陆包括恶魔在内的所有力量共同对抗人类;然而不幸的是,强大的恶魔族也因人类发现了能让夜晚也像白天一样光明的神奇力量之后被步步逼退至沼泽地的死角,由龙族与人类之间引发的巴吉拉之战立即转变成整个巴哈姆特大陆混沌的开始……
《奇迹大陆》的历险由此正式拉开序幕,作为玩家,你能否带领你的种族改写巴哈姆特大陆的历史,创造属于你的奇迹?
1.4 游戏特点
file:///C:\Users\fu\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsACEB.tmp.png 这是一个自由的世界!体现在以下几个方面:
n 无职业限制,玩家可根据自己的喜好自由地发展自己角色的各种数值,可自由选择在当前种族中所从事的事业,比如加入军队、商队、医生等。
n 无装备限制,玩家可以使用游戏提供的所有武器、装备,但是装备在没达到特定的能力值时被使用的话将不能发挥其最大作用。
n 无身份限制,玩家可以重复选择扮演大陆内任意种族的角色,扮演不同角色将会习得不同的技能、获得不同的属性值加成,体验更丰富的角色乐趣。
n 无地域限制,玩家在任何时候均可通过一定时间尝试到达地图的任意地点;
n 无情节限制,玩家自己就是故事情节的书写者!
file:///C:\Users\fu\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsACEC.tmp.png 创造自己的剧情:
n 你就是英雄。当种族遭受重创以至将要灭亡时,玩家本身就承担起复苏种族的使命,承载着拯救整个种族的荣耀并在一个新的领域开疆扩土,筹备复仇大计;或者当种族长老被伏击时,去同盟势力请求援助、带领医疗小队后方支援、率领战士们杀出重围……
n 你就是总BOSS。想体验被一大群的玩家围攻浴血奋战的感觉吗?想感受伊利丹与阿尔萨斯对决般的激情吗?只要玩家游戏水平够高,依赖于勇气系统的设计,他就将是战场的主宰者。
n 你就是世界货币的管理者。如果玩家选择专门从事贸易活动,那么世界各地的奇珍异宝、稀有的装备材料以及遍布于各个角落小村庄里的特产都是玩家进行贸易的资源,玩家甚至可以改造这个自由世界里的经济体制。
n 建造一座属于自己的城市。如果玩家厌倦了无休止的杀戮、复仇,便可以在一个相对平和的领域建设自己的建筑,并通过辛勤耕作将其发展壮大。此时玩家可以选择通过发展贸易、开设商铺等手段吸引更多的玩家在此处落脚,或者建造更多的建筑雇佣其他玩家、NPC管理这个区域,并将其发展成为一个都市。
file:///C:\Users\fu\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsACED.tmp.png 没有枯燥的打怪升级:

n 玩家的属性值只表现为自己的能力,在达到一些特定的属性条件下便可以学习更多的技能、灵活地使用更多的装备,在这里等级没有任何必要。
n 玩家面对的游戏中任何一个角色,它如果不是NPC,那么它就是其他玩家;如果不是自己种族的角色,那么有可能是与自己种族同盟的种族的角色,或者就是来自其他种族的角色,此时如果其非中立种族,那么它便是敌人。
n 玩家可以通过击败敌对或中立势力角色、破坏敌对或中立势力的建筑或生产单位(例如农田、NPC牲畜等)、完成动态任务、从事贸易、从事城镇建设(例如耕种以为种族提供食物等)等一系列活动提高自身角色各方面的属性。
file:///C:\Users\fu\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsACFE.tmp.png 动态任务系统:
n 玩家选择从事不同的事业,接收到的任务不同。
n 任务一旦被其他玩家或者NPC完成,玩家将不能再次完成该任务。
n 所有的任务均是根据当前大陆中其他玩家的活动动态生成的!
file:///C:\Users\fu\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsACFF.tmp.png 动态种族选择:
n 玩家初始时为“灵魂”状态,具备基本属性值和基本技能。灵魂状态的角色不会被非灵魂状态的角色所看见,其力量非常虚弱而且是不死状态,因此可以再大陆里任意漂浮(但不能靠近有“电魂灯”的区域)而不受攻击。此时灵魂角色若能击败某一种族的某一角色,就可以寄生该角色,同时根据被寄生的角色本身的能力为玩家提供属性加成、额外的成长率和额外的技能学习机会。
n 完成寄生后,玩家便成为宿主角色所在的种族的一员,并可随着能力值的提升获得更多的属性加成、学会更多种族特有的技能。
n 当玩家想改变种族时,让当前角色死亡即可。
n 如果玩家对当前种族制度不满,玩家完全可以以承受一定风险(例如,被追杀、无救援保障等)为代价背叛当前种族,去建立一个新的势力。
file:///C:\Users\fu\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsAD00.tmp.png 动态属性系统:
n 勇气系统:每个角色拥有“勇气”属性,该属性将为玩家提供除了所属种族本身的属性值加成之外的额外能力加成,并且在危急关头勇气值甚至可以决定整场战役的胜负。当玩家在被攻击(小量)、攻击敌人(小量)、杀死敌方角色(中量)、己方角色被杀害(大量)时,系统便会根据自身的勇气值以及身边的队友数决定给予玩家一定的能力值加成,并且没有上限——但是是瞬时性的,如果持续一段时间没有获得较大的加成值,额外属性则会缓慢回落。
n “灵魂”状态下的玩家的属性值才是其真正的能力值,但是处于“灵魂”状态的角色无法真正发挥其效果。如果玩家属于某个种族,则除了获得该种族特有的属性值加成以外,还会获得种族提供的对某些属性的额外成长率。
file:///C:\Users\fu\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsAD11.tmp.png 小心死亡!
n 为了建造一个高度仿真的游戏世界,死亡的代价是惨重的。如果玩家没有携带必要的自救装置,在体力耗尽之后便会等待生命枯竭;此时如果同盟势力的救援队伍未能及时救治,则玩家将会面临死亡。
n 死亡的代价是,玩家变回初始的灵魂状态,失去所属种族的属性值加成,失去在所属种族中的声望值等特有属性;但是装备、能力值等私有资料不受影响;此时,玩家可以选择再次加入原来的种族,或者尝试更多的种族。
file:///C:\Users\fu\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsAD12.tmp.png 多种游戏模式:空战、格斗、射击……游戏模式将会根据玩家所选择的种族和武器而改变,游戏模式则体验为玩家所属种族或者所选属性的攻击模式。
1.5 前景分析
《奇迹大陆》中提出以下几种思想:第一,玩家是自己角色的绝对支配者;第二,任何一个角色、任何一个种族均有其存在的价值;第三,完全动态的游戏世界。
目前所能见到的网游的经典模式为:玩家属于人类,除人类之外的所有其他生物均被用来为玩家提供升级的经验,或者按照既定的剧情不停地升级、重复地完成类似的任务,抑或通过组建小团队去完成一些额外的情节(如《魔兽世界》中的“副本”)。其中最为火爆的《魔兽世界》则对此进行了一些改良,设定了两个对立阵营并提供更多的额外操作(例如“钓鱼”等休闲活动或者“战场”等对战平台),但其本质还是在最原有的模型上进行改良以便更大程度上满足玩家对自由度的需求。
设想在一个游戏世界——其中的每一个势力均可能因为冲突被灭亡(就如一些即时战略游戏),又或者可能因为某些原因产生一个新的势力,这些势力之间因为玩家的活动而互相牵制,并且玩家可以完全不受限制地在一定平衡条件下掌握世界格局——带给玩家的将会是一种全新的游戏体验,一种现今所存在的任何网游均不能提供的新的交互模式。
死亡问题解决方案:网游中最忌讳的便是玩家死亡,角色资料消失,但是又不可避免地必须为死亡提供一定的惩罚机制。例如,从最初一直火到现在的《传奇》提供的死亡惩罚机制是扣除玩家经验、钱、掉落装备等,现在的《魔兽世界》则必须“跑尸体”等等。《奇迹大陆》提供的死亡惩罚机制不仅可以起到尽量避免玩家让角色死亡的目的,又可以做到不打击玩家的积极性,并且恢复至“灵魂”状态对玩家来说则提供了另一次选择的机会。不过,角色进入死亡状态其实是非常困难的一件事:允许普通玩家自带救急医疗设备;如果玩家进入等待生命枯竭状态,其他附近的救援部队便会收到救援任务,立即赶往救援;如果救援部队救援失败,则同盟军可能出动军队,尽一切可能防止玩家死亡。当然,游戏也可能会专门为希望改变种族的玩家提供“自杀”、“背叛”等机制。
平衡性问题解决方案:在一个足够自由的游戏环境中,平衡性至关重要。热门游戏《传奇》就因为装备获取的不平衡而渐渐退出大众一线视线,虽然在目前的大多数网游(尤其是国内网游)中仍然提供装备买卖(这也是某些私服获取利益的一个重要途径),但是一个想要长久抓牢大多数玩家的游戏必然要提供一定的平衡保护机制。在《奇迹大陆》中,平衡性问题是由玩家与玩家、玩家与NPC之间的交互来完成的,具体请参见后文中的平衡性设计。
总之,《奇迹大陆》为玩家提供了一种全新的游戏模式,从各个角度对游戏世界进行大胆假设并给予玩家最大的自由度,同时高度模拟现实,是当前绝大多数网游不可比拟的。
1.6 可行性分析
在现有的技术基础上,《奇迹大陆》策划方案的预计开发时间为4~6年,并且在投入运营时国内应当鲜有类似产品出现。
1.6.1 技术可行性
我认为,目前的网络游戏开发商已经完全具备开发《奇迹大陆》游戏引擎的技术能力,关键的技术要点如下:
file:///C:\Users\fu\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsAD13.tmp.png 动态任务系统:玩家的活动随时有可能触发事件,并动态生成任务供其他玩家完成。在最早期的《传奇》中,如果有玩家进行PK并杀死其他玩家,则会被标注为“红名”并会被通缉。从这点看,基于事件发布的动态任务系统是完全可以实现的。
file:///C:\Users\fu\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsAD14.tmp.png 动态的战斗模式:目前网易公司推出的《天下2》已经具备复杂的3D战斗画面,《奇迹大陆》主要在其基础上添加了远程武器瞄准设计、空中单位的空战设计两部分内容,并且国外的一款以空战为主题的网游《龙骑士》在2008年已经正式运营,网易自主研发的《新飞飞》也正式发行,这都说明空战部分技术国内目前的技术水平就已经可以实现。
file:///C:\Users\fu\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsAD15.tmp.png 复杂的AI系统:游戏中的NPC实际上不具备任何智能因素,只是在满足一定条件的时候执行一定的功能,例如当系统检测到货币失衡时种族中的商人NPC便会对此作出反应。AI的设计较复杂的部分还在于战斗类AI的设计,然而《魔兽世界》已经让我们看到,具备一定复杂度的战斗AI在一定的技术条件下可以达到符合要求的水平。
file:///C:\Users\fu\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsAD16.tmp.png 庞大的关系网络:游戏中的NPC众多是该游戏在运行时的一大难点,加上动态任务系统的发布、事件的处理等操作,因此该游戏对服务器的需求比较苛刻。但是由于该游戏的开发周期较长,因此我们应当对当前计算机硬件技术的发展有信心。
1.6.2 市场可行性:
略,详见前景分析部分描述。

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 楼主| 发表于 2016-11-15 16:37:11 | 显示全部楼层
1.7 平衡性设计
势力的平衡:《奇迹大陆》绝不会因为某一方势力过于强盛而最终统治整个大陆的情况。
n 某些极其强大的势力是中立势力,不会主动对外发动战争,但是有绝对的自卫能力(这些种族当然也是玩家可选的)。
n NPC与具备与玩家一样(或者更强)的能力,种族的军队、救援部队、商队等组织很大一部分也是由NPC构成(当然在游戏初期,NPC占绝大部分),如果玩家在某一方面破坏平衡,则动态任务系统将命令NPC对该平衡问题进行修复。例如,两名敌对势力的玩家(以下简称a、b,其各自所属势力称A、B)相遇,a想通过暴力强制使b死亡,于是a将b攻击至浑身是伤并使其无法动弹,进入生命枯竭状态即将死亡;此时b请求同盟势力救援,同时a也集结同盟势力等待B救援部队的到来;B救援部队到达之后,又被A部队所击败,产生更多的生命枯竭角色;此时,A出动大规模军队(NPC或者玩家组团)赶往事发现场进行处理以维持平衡性,最终a暴力另b死亡的企图失败,b以及其他受伤者被随军队而至的救援部队救治。这场冲突便有可能导致两个种族之间彻底决裂并进入全面战争状态。
n 种族被灭亡的几率是很小的,即使遭到重创也可以在一定条件下(例如与强大的种族结盟以寻求保护,或者寻找一个相对比较和平的环境)再次发展起来。在决定种族存亡的大规模战役中,勇气系统可保证最大限度的存活率(详见大规模战役的平衡),使种族角色有机会成就英雄事迹。
n 在游戏的进展过程中,随时可能产生出新的势力,各种势力之间相互制约并最终保证大陆的平衡。
装备的平衡:《奇迹大陆》不允许装备买卖。
n 所有装备必须使用特定的材料进行锻造。不同种族由于其属性值加成不同所擅长的装备也不同,因此所能锻造的装备也不尽相同;任何数量、任何质量的装备材料均可用于锻造装备,但是锻造出来的装备属性(属性值、特性、重量、外形等)是与装备材料密切相关的;玩家只有在掌握了对某一种材料的使用资格之后才能对进行装备锻造。
n 装备不会在被击败时掉落,但是材料有一定几率掉落;装备材料也允许交易。
经济的平衡:经典模拟经营类网游《大航海时代OL》曾经因为个别玩家垄断资本的现象而出现整个游戏世界几乎崩溃的现象,因此提供经济平衡防止恶意玩家垄断资本至关重要。
n 玩家本身可以是贸易的主宰者,但是如果玩家的独裁超过一定限度,系统便会对此作出反应。例如,玩家垄断商品A超过一定时间并造成一定的影响(可以是偏离原有价位超过一定数额),则其他玩家或者NPC可能接到低价出售该商品的动态任务,属于军队的玩家可能接到抢劫该垄断者的任务。
n 各种特产品、装备材料在大陆中的分配情况不同,处于建造、耕种等行业的玩家或者NPC在收获可交易物品时转售给商人,商人则在世界各地买卖这些物品以获得利润,因此贸易事件在一定程度上是随机的。
战斗模式的平衡:《奇迹世界》中提供各种不同的战斗模式。例如,拿近战武器的玩家、拿弓箭的玩家、属于龙族的玩家的战斗模式就各不相同(格斗、设计、空中)。因此提供必要的平衡机制是至关重要的。
n 远程单位的攻击是由准确度和弹道决定的,而不是目前网游中常用的追踪模式(武器发射后如果不miss,则命中),闪避行为完全是玩家自己控制的;而近战单位的攻击却是瞬时性的,二者在攻击行为与攻击效果时间差之间平衡:近战单位攻击之后马上可以得到攻击效果,远程单位必须在攻击物(例如箭矢)命中被攻击者时才发生效果。
n 飞行单位在受到弓箭等穿刺类攻击时受到更大的伤害。
n 玩家处于加速状态(该状态通常用于闪避)时如果被命中,则受到更大伤害。
大规模战役的平衡:小分队完全有机会在被大范围包围时突出重围。
n 依赖于勇气系统的设计,在大规模战役中角色的能力值可加成到一定数量,甚至可以是原有属性值的数倍以上,我们称之为“狂怒”状态。处于狂怒状态的玩家可以是NPC也可以是玩家本身,这些角色在一定的时间内可以达到主宰战场的地步,双方在战斗过程中逐渐出现的狂怒角色将决定最后的胜败。
n 狂怒状态的角色在战斗结束后会迅速恢复至普通状态,此时如果再遭遇袭击,则必死无疑。因此,勇气系统保证了战斗、团战等的平衡性。
城市规模、生态的平衡:别以为你可以永无止境地建造都市!
n 专注于战斗的角色(或者甚至军队)在一定条件下会收到摧毁的任务:摧毁敌对势力的生产单位、生产建筑、商业建筑等,以维持建筑、生产的平衡。
n 种族内成员的数量在救援系统的保障下会维持一定的平衡关系。然而,必须保证所有的势力中玩家数量相对平衡,因此专注生产的角色会在一定条件下收到大量建造“电魂灯”的任务,以防止更多的玩家成为当前种族的一员。
n 如果种族内成员太少以至于其在壮大(发展人口)的过程中不能保证一个相对稳定的环境,其同盟军会为其提供基本的保护。
1.8 特别说明
本游戏策划最初灵感来自世家的一款游戏《圣战风云》,结合本人多年的游戏经验以及从用户角度对网游市场的观察勾勒轮廓,并根据本人自撰的小说《芙蓉树》部分情节为游戏赋予灵魂。为尊重原创,本文中出现的各势力领主名字均来自《圣战风云》。
2 系统详细设定
2.1 种族系统
2.2 生存模式
2.3 职业系统
2.4 任务系统
2.5 升级系统
2.6 经济系统
2.7 角色数值
2.8 战斗系统
2.9 社交系统
3 游戏规则
3.1 NPC角色、职业定义
3.2 种族关系定义
3.3 用户角色定义
3.4 基于系统设定的游戏模式
4 操作设计
5 用户界面设计
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这个资源实在太好了!麒麟币实在不够,是否能以身相许?
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资源想要,寡人的麒麟币要隐隐发作了!
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小手一抖,积分到手!
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真是 收益 匪浅
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发表于 2016-11-15 22:21:04 | 显示全部楼层
相当不错,感谢无私分享精神!
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发表于 2016-11-16 01:22:23 | 显示全部楼层
真是个学习的好网站
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发表于 2016-11-16 08:20:11 | 显示全部楼层
不错不错,很好哦
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