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[教程集] Shader案例分析实现二(转载)

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发表于 2018-2-26 16:39:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kewolf 于 2018-2-26 17:03 编辑


1、头发
效果:

Shader案例分析实现二(转载)

Shader案例分析实现二(转载)

参数介绍:

Shader案例分析实现二(转载)

Shader案例分析实现二(转载)

节点图:

Shader案例分析实现二(转载)

Shader案例分析实现二(转载)

说明:
使用这种方法来模拟头发,尽量把头发模型的UV顺着头发生长方向分
2、Blinn-Phong
效果:

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节点图:

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说明:
使用的效果有:反射环境光;边缘光;自发光;Blinn-Phong光照模型

3、MatCap
效果:

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参数介绍:

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节点图:

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说明:

MatCap效果的实现原理是法线在屏幕空间的xy分量映射到0-1,然后作为UV对贴图进行采样


4、雪
效果:

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节点图:

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说明:

使用细分曲面的方式实现雪的效果,这种方法较为昂贵,适用于PC和主机平台,移动平台直接去掉细分也能得到不错的效果。

5、黑洞扭曲
效果:

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节点图:

Shader案例分析实现二(转载)

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说明:

通过一些复杂的计算实现一种漩涡扭曲的图形,这种做法类似SubstanceDesigner的程序纹理,这种实现方法会消耗一些GPU的ALU,适合在硬件性能较好的平台使用。

6、贴图扭曲
效果:

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节点图:

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Shader案例分析实现二(转载)

说明:

使用贴图制作扭曲的方式更加灵活多变,可根据不同的模型对应产生不同的效果,便于美术控制

7、sin函数波形图
效果:

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节点图:

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Shader案例分析实现二(转载)

说明:

这种完全通过UV(0-1)生成的波形图,在一定程度上减少对贴图的采样,但也伴随着精度的问题,数值过大的时候会根据不同显卡产生一些误差。

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发表于 2018-2-26 18:11:39 | 显示全部楼层
真是 收益 匪浅
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发表于 2018-2-26 21:12:11 | 显示全部楼层
资源想要,寡人的麒麟币要隐隐发作了!
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发表于 2018-2-27 08:40:20 | 显示全部楼层
楼主太有才了,膜拜中……
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发表于 2018-3-5 12:25:21 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-12 11:25:33 | 显示全部楼层
CG游麟网真的很棒,我喜欢。
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谢谢楼主分享!
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发表于 2019-11-24 00:23:15 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-17 10:00:37 | 显示全部楼层
这套效果还是不错的
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