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[教程集] Shader案例分析实现二

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发表于 2018-2-26 16:42:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
Shader案例分析实现二

1、头发
效果:
222738wpk62pbp0k22csmc.jpg
参数介绍:
222738zo33ozmyo3fjblco.jpg
节点图:
222739j9orggoy51ndw52y.jpg
说明:
使用这种方法来模拟头发,尽量把头发模型的UV顺着头发生长方向分
2、Blinn-Phong
效果:
222930wh9hhfga4n6ephbm.jpg
参数介绍:
222930ip9vvtv9oxlrxet9.jpg
节点图:
222932rjge8juetvy8ut6g.jpg
说明:
使用的效果有:反射环境光;边缘光;自发光;Blinn-Phong光照模型

3、MatCap
效果:

222936hx4zqbmffxttz3uu.jpg

参数介绍:
222937v2z6x1t33svfm414.jpg
节点图:
222938m7mzt5cfp9n9apjc.jpg
说明:

MatCap效果的实现原理是法线在屏幕空间的xy分量映射到0-1,然后作为UV对贴图进行采样


4、雪
效果:
222939mneqzib0zbqb8tt7.jpg
参数介绍:
222939tdscof4ffe41gpoj.jpg
节点图:
222940vt3gamzzemvut6ex.jpg
说明:

使用细分曲面的方式实现雪的效果,这种方法较为昂贵,适用于PC和主机平台,移动平台直接去掉细分也能得到不错的效果。

5、黑洞扭曲
效果:
222943y77e3hzdeydhbuhu.jpg
参数介绍:
222944h5dd7a7ii7qr73mz.jpg
节点图:
222945edzuy9ooo90da4qj.jpg
说明:

通过一些复杂的计算实现一种漩涡扭曲的图形,这种做法类似SubstanceDesigner的程序纹理,这种实现方法会消耗一些GPU的ALU,适合在硬件性能较好的平台使用。

6、贴图扭曲
效果:
222949g66yncu4656iecju.jpg
参数介绍:
222949kbaf9oef1bwoa0wa.jpg
节点图:
222950uymuj2yyhynhgfzn.jpg
说明:

使用贴图制作扭曲的方式更加灵活多变,可根据不同的模型对应产生不同的效果,便于美术控制

7、sin函数波形图
效果:
222951xaalukawolde06hv.jpg
参数介绍:
222951rtb1hzt12bht1atj.jpg
节点图:
222953qsw8asscd4hhzh54.jpg
说明:

这种完全通过UV(0-1)生成的波形图,在一定程度上减少对贴图的采样,但也伴随着精度的问题,数值过大的时候会根据不同显卡产生一些误差。

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 楼主| 发表于 2018-2-26 16:46:48 | 显示全部楼层
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楼主太有才了,膜拜中……
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学习了,不错,讲的太有道理了
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相当不错,感谢无私分享精神!
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这就是我想要的!非常感谢!
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