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PSVR吊打其他VR硬件厂商的五大理由

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发表于 2016-5-11 05:53:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

2016年算得上是自虚拟现实概念有史以来最热闹的一年了。PSVR、Oculus、HTC Vive等纷纷登陆市场,不过在笔者看来,最少在未来两年内,PSVR对其他VR硬件厂商将是吊打局面。

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为什么将索尼的PSVR说得这么强势?优势当然不是来源于技术上,优势在于它不是最顶尖的,但它是最合适的。

一、价格适中,推广简单。

电子消费产品,销售价格一定要控制在合理水平,恰到好处的考虑用户的使用场景和感受,历史上由于过于超前而失败的例子不胜枚举。

Oculus rift和HTC vive价格分别是599和799美金,除此之外,你还得配一个799美金级别的PC。这种高门槛,类似笔者这类的屌丝群体,就只能指望展会体验一下,入手肯定是没有这个经济实力了。况且算有一部分有消费能力的人,因为高端售价低端内容而会放弃购买。过高的产品定价,会pass掉绝大部分目标用户,这是Oculus rift和HTC vive的劣势所在,自然也就是PSVR的优势所在了。

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PSVR不同,不要998,只要399,合RMB两千五百块左右,绝对业界良心价。是大部分非发烧级游戏玩家能够接受的合理价格。同时PSVR是作为PS4的外设推出的,作为一款为娱乐而生的VR设备,在用户重合度上,PSVR又优势尽显。用户不需要为VR设备配备PC端,是引导原有PS4消费者购买的一个重要因素,再者相比购买Oculus rift和HTC vive还能节省一笔成本不是么?

在刚刚过去不久的PSVR发布会上,抢购场面非常壮观,PSVR的首次预购在欧洲销售一空。索尼方面虽然并没透露具体数据,但火爆的场面不得不让人相信,PSVR很受欢迎。

二、庞大的用户基数和渠道

作为老牌游戏厂商,索尼在市场上拥有庞大数量的粉丝群。据官方非完全统计,PS4装机量在3500万台左右,这些用户是索尼PS4和游戏的忠实拥趸。在这个既有的潜在消费群体里,即使只有5%的人购买PSVR,那也是将近180万台的出货量,对本身就针对高端游戏人群的VR设备来说,这是保守估计,但这个天文数字,Oculus rift和HTC vive至少在目前阶段不曾敢想。

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在电子游戏市场摸爬滚打了这么些年,索尼无论是在硬件的销售渠道还是内容的分发平台上,都相比其他非专业娱乐厂商具备天然优势。在硬件销售的铺货上,在内容的展示分发上,索尼能够在速度、广度和精确度上吊打友商。

三、消费生态极佳

生态型消费是现在各行各业都在热炒的概念,在VR这个以内容为灵魂的行业更是如此。以往的电子产品行业,硬件销售会占到厂商利润的大头,现在的厂商如果还这么干,同行除了会觉得你脑子进了水,还会用他们建立起来的软件和内容生态系统教你做人。

在各大硬件厂商里面,只有索尼是专业的游戏厂商出身。在这个以内容为王的行业,除了根正苗红的索尼,其他产品的再牛逼,也只能当个眼罩玩。而且,这眼罩还又贵又重。

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PS主机一贯的商业套路,都是在初期以亏本价销售,后期通过软件销售利润来补贴。目前来看,这是其他VR硬件厂商从没有尝试过的事情,也几乎是不可能做到的事情。

索尼作为传统的游戏厂商,对开发者的号召力是毋容置疑的,今年发布会上已经很多原声vr的游戏发布,既有新颖的社交体验,也有像过山车闯入精神病患者藏身之地(Gary the Gull to Until Dawn: Rush of Blood)这样的恐怖游戏。而且主机相对于配置繁多的电脑游戏,更容易进行有针对性地开发。发布会上索尼表示,支持PSVR的VR游戏,50款以上游戏年内上市,160款游戏开发中,230家开发商和发行商、超过100名开发者在为PSVR开发软件(包括游戏、应用等),让人感觉VR游戏的春天都是索尼创造的有没有?

另外PSVR并不是针对游戏的封闭平台,它加入了影院模式,也就是这个头戴设备并不是只能玩专用的VR游戏,看看蓝光电影也是毫无压力的,这种开放式的设计无疑增强了VR头盔的实用性和生态消费的多样性。

HTC虽然和steam合作了,但是支持力度太小,在游戏界翻不起大风浪。相比PS4庞大的装机量,HTC对厂商们的号召力不过尔尔,因为看不到前景,也就不会对这个新平台多主动。HTC或者是Oculus要真想在游戏中从索尼的嘴里分一口食儿,不吃点苦头砸点真金白银是看不到效果的,至少在目前,HTC或者是Oculus都没有这个魄力,因为风险太高。售价高、内容少、销量低的恶性循环,是HTC、Oculus以及其他等等VR硬件厂商在看到的的一段时期内的未来,毕竟没人买个黄金做的眼罩。

四、硬件实力不俗

消费者对电子产品的选择,秉承的最终原则是:不要最贵、但求最好。PSVR虽不如HTC、Oculus家的那么极致,却也远非鸡肋可以形容的。

先来看看PSVR的具体参数:

外形尺寸: 约187×185×277毫米 (宽 × 高 × 长, 不包括最大突起部分,头带最短状态)

处理器单元: 约143×36×143毫米 (宽 × 高 × 长, 不包括最大突起部分)

重量:虚拟现实头戴设备: 约610克 (不包括连接线)

处理器单元: 约365克

显示方式:OLED

面板尺寸:5.7英寸

面板分辨率:1920×RGB×1080 (960×RGB×1080 单眼)

刷新频率:120Hz, 90Hz

视野范围:约100 度

感应器:六轴动态感应系统 (三轴陀螺仪,三轴加速度传感器)

接口:虚拟现实头戴设备: HDMI, AUX, 立体声耳机插口

处理器单元: HDMI TV, HDMI PS4, USB, HDMI, AUX

处理器单元功能:3D音频处理,交流屏幕[镜像模式(mirroring mode)、分离模式(separate mode)], 影院模式(Cinematic mode)

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PSVR分辨率稍低,但HTC、Oculus是Pental排列,子像素反倒不如psvr。其他各项参数绝对属于中规中矩的行列,是一款完全对得起399美金良心价的良心产品。

某知乎网友在体验过PSVR后,给出了如下评价:“作为PS4玩家,就我的个人感受和游戏体验,我对PSVR是极其期待的。PSVR的硬件可以体现PS4游戏的现有品质。另就目前的性价比定位而言,PSVR是可以推荐给PS4玩家的。其实,相对于PSVR和各个VR游戏,我却更喜欢PSVR的剧院模式。我特别喜欢原先HMZ-T系列玩游戏的全然感,而PSVR新公开的剧院模式就像HMZ-T系列终极进化一样进行了功能传承,让我感到非常惊喜。至于PSVR的VR游戏部分,可能更多的创意需要在未来有更多更特别的游戏才能更好地诠释其意义。

五、使用操作简便

任何厂商都试图做出与同行相比与众不同的地方,以期获得消费者的认同,在竞争中获得优势。PSVR的与众不同在于,与PC端VR竞争对手相比,不需要进行复杂的设置。

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日本及亚洲索尼电脑娱乐(SCEJA)部门副总裁Hiroyuki Oda在接收采访称:“PSVR,即使那些没有游戏体验的用户也可以很轻易地驾驭它,用户可以很简单的把PSVR插入到PS4,然后马上开始PSVR游戏,然而我们的竞争对手可能还需要一些很复杂的设计要求”。

实际上Oculus VR也联合PC厂商打造专属他们设备的电脑,但价格将在950美元左右,远远高于PlayStation 4的349.99美元,这对于索尼电脑娱乐公司来说仍然不构成威胁。

综上述优势,PSVR在未来一段时间内,对其他VR硬件厂商将是吊打局面。

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发表于 2016-5-11 09:28:56 | 显示全部楼层
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