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Oculus 修正版权检测设定,取消“硬件检测”项

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发表于 2016-6-26 14:45:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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之前Oculus 为了确保用户使用自家的头显去玩游戏,在游戏开始前的版权检测中,加入了检测是否正在使用Rift 头显的设定。而Oculus 在最近一次更新中,取消了这项较为有争议性的版权检测内容。

之前,那场Oculus 与Revive 之间的大战炒得沸沸扬扬,但凡事都有两面,在被黑的同时,也给Palmer 带来了启示,VR内容开发者不应该为选择哪家的头显而烦劳,而应该全心全意投入到内容的开发中,自己只要给开发者们提供最优秀的硬件设备,开发者们也自然会作出明智的选择。有见及此,Oculus 最新一次的更新中,总算把这个略讨人厌的硬件检测去掉了。

另外,之所以要进行版权检测,就是为了尊重开发者的劳动成果,Oculus 表示如果仅是像Revive 那样将游戏修改成兼容多款头显,而不作其他盗版修改的话,他们也不会介意。另外,他们将在反盗版方面加大打击力度。


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