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如何将三维软件转Unity的系统单位设置

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发表于 2015-9-6 12:21:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity的系统单位为米,其他3D软件的模型导入,而保持和Unity的比例一致是非常重要的,怎么创建游戏 下面对各软件进行测试:
㈠. 3dsmax 转Unity的比例为100:1;也就是说Unity单位是3dsmax的100倍。
看下图,设置为100米的情况下,导入到Untiy才等于1米。
0.jpg ㈡. Maya转Unity的比例为0.01:1;也就是说Maya的单位是Unity的100倍。
如下图设置测试,Maya中的1厘米,导入到Unity等于1米。
1.jpg ㈢. Lightwave模型导入到Unity的转换比为100:1,和3dsmax的一样。
如下图,100米等于Unity的1米。
2.jpg ㈣. CINEMA 4D 模型导入到Unity的转换比为0.01:1,1厘米等于Unity的1米。
3.jpg 其他三维软件的转换将陆续添加。--三维软件转Unity的系统单位设置

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发表于 2015-9-6 12:57:28 | 显示全部楼层
真的非常棒!
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发表于 2015-9-6 13:15:45 | 显示全部楼层
非常崇拜楼主,真想以身相许了~~
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发表于 2015-9-6 14:27:51 | 显示全部楼层
好,学习了哦
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发表于 2015-9-6 17:19:59 | 显示全部楼层
非常崇拜楼主,真想以身相许了~~
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发表于 2015-9-6 19:28:39 | 显示全部楼层
楼主,这个我正需要!真的非常棒!
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发表于 2015-9-7 09:27:47 | 显示全部楼层
我一直默默的支持楼主
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发表于 2015-9-7 09:37:15 | 显示全部楼层
感谢分享了
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