版主
- 麒麟币
- 1007 枚
- 任务币
- 0 枚
- 威望
- 0 点
- 贡献
- 0 点
- 主题
- 102贴
- 在线时间
- 13 小时
|
有时候在雕刻真实物体时,透视关系不正确可能对雕刻有很大的影响。
Zbrush的Draw目录下的FocalLength值可以调节ZBrush摄像头的焦距,即透视关系(记得按P键开启透视):
据说一般雕刻人头,数值在50-80之间为好,我测试过,效果不是很理想,其实ZB官方也没有明确的说法,只是说这东西调节透视夸张曾度,自己感觉差不多是那么回事即可(无奈)。
后来经过反复测试,发现25左右反而比较合适并接近近景镜头。视焦这个问题很复杂,参考了网上大量资料没有得出一个具体数值,因为物体体积的大小,景深,还有ZB焦距运算的方法不同,数值变化很复杂,而且有些太专业了我也看不懂。
下边详细讲解,不过我真看不懂: | 名词解释:
FL=传统意义的Focal Length值
ZFL=Zbrush的Draw目录下的FocalLength值
D=摄像机和模型中心之间的距离
CL=模型长宽高所组成的长方体的对角线长度
定律正文:
一:模型的透视关系直接与模型尺寸和D有关。当模型尺寸与D成正比变化时,模型的透视关系不变。
二:ZFL同时调整D和FL。对于同一个模型,在调整ZFL时,ZFL/D/FL三者的变化均为正比关系。但是由于Zbrush中的Scale操作同样可以被看作是在调整FL,所以FL在这里没有决定性意义。
三:对于不同的模型,Zbrush的镜头尺寸根据CL的不同而不同。同样的,在ZFL不变的情况下,D会根据CL的不同而不同。两者关系为:在ZFL=70时,D=CL/0.577(此数字为估算取整值,误差应当在可接受范围内)
*本定律在Zbrush 3.1和Maya 2008中得出,其他软件和版本的适用性未知。
**本定律是由失眠西雅图通过个人实验得出,未有官方数据佐证,本人不保证定律的准确性。
***本定律不排除在未来进一步增补和修订。
*****当有官方相关数据公布时,定律三自动失效。
实例一:
一个1x1x1米的模型,CL=1.732米。
根据定律三,我们得出在Zbrush中,当ZFL为70时,D=1.732米/0.577,约等于3米。
再根据定律二,我们得出在Zbrush中,当ZFL为35时,D=1.5米;当ZFL=140时,D=6米。
回到Maya中观察同样的模型,将D分别调整为1.5米,3米,6米,得到的透视情况分别与Zbrush中ZFL等于35,70,140时相同。
实例二:
一个2x2x1.732米的模型,CL=3.317米。
根据定律三,我们得出在Zbrush中,当ZFL为70时,D=3.317米/0.577,约等于5.749米。
再根据定律二,我们得出在Zbrush中,当ZFL为35时,D=2.875米;当ZFL=140时,D约等于11.5米。
回到Maya中观察同样的模型,将D分别调整为2.875米,5.749米,11.5米,得到的透视情况分别与Zbrush中ZFL等于35,70,140时相同。
|
|