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[人物教程] The Blue Project教程之MUDBOX写实皮肤雕刻

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发表于 2013-8-6 11:22:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

写实皮肤雕刻

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教程原作者:Dan Roarty
作者个人网站:http://www.danroarty.com/
作者邮箱:dan@danroarty.com

     嗨大家好!我受Autodesk的邀请根据我最新作品“蓝色设计The Blue Project”编写一篇主要讲MUDBOX皮肤细节制作和MAYA头发插件Shave制作披肩发的教程。模型雕刻部分主要讲如何在MUDBOX中制作自己的模板笔刷(stencil brushes)来表现皮肤质感。在长发制作阶段我将主要讲解如何使用Shave制作长发以及一些灯光和渲染方面的知识。

写实皮肤雕刻

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创建皮肤细节模板笔刷的源图片
    为了在MUDBOX里制作出惊人真实的面部皮肤细节,我需要依赖于一些高分辨率的面部照片,这些照片我是从3D.SK网站找到了。选中这几张照片的原因是这几张照片的面部细节非常清晰明显。

写实皮肤雕刻

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    创建模板笔刷首先要处理我们找到的照片,首先对照片进行去色处理,然后用High Pass (高反差保留)滤镜,在使用levels(色阶)和 brightness/contrast(亮度/对比度)使照片上的皮肤细节看上去更加清晰锐利。这样处理后在MUDBOX中就可以使用了。完成上面的操作后保存这些图片为TGA格式。

写实皮肤雕刻

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细分后的头部模型
    我们导入基本模型到MUDBOX中后需要给模型进行细分。如上图,在给角色雕刻细微的皮肤质感前调整了基本面部表情并且还微调了眼睛、嘴巴、鼻子的造型。这些大的细节完成后我把模型细分到6级,开始在单独的雕刻图层中增加皮肤质感细节。

写实皮肤雕刻

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眼部细节
    接下来开始给角色的眼睛增加细节。导入刚刚在photoshop中处理好的照片为Mudbox的模板笔刷,然后调节模板图片正好匹配角色眼睛部分。创建一个新的雕刻图层,命名为“eyes”用标准sculpt笔刷(译者注:雕刻笔刷面部的第一个笔刷)把细节刷到模型上面去。

写实皮肤雕刻

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    我经常在给角色增加细节的时候都是在MUDBOX的模板笔刷和基本笔刷之间切换增加细节。你可以注意到增加的这些细节对于女性皮肤来说可能太粗糙了,不过当你完成雕刻导出贴图用SSS材质进行渲染的时候会损失一些细节,所以我们应该在雕刻的时候把细节都表现的清晰明显一些。

写实皮肤雕刻

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前额和脸颊
   接下来创建一个新的雕刻图层给角色的额头和脸颊增加细节。在这个阶段我使用标准雕刻笔刷(译者注:雕刻面部的第一个笔刷)添加了面部的痔、小的疤痕还有皮肤瑕疵等细节来匹配参考图。

写实皮肤雕刻

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    你可能看到我又增加了一些很强烈的皮肤细节,这些都是必要的。比如在脸颊、额头和鼻子上雕刻的深毛孔,在眼睛上增加了明显的皱纹提升整体的真实感。

写实皮肤雕刻

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嘴部细节
嘴的皮肤质感我是从嘴唇周围到嘴唇的顺序雕刻的,首先创建一个新的雕刻图层然后使用刚刚制作的图片作为MUDBOX笔刷的模版开始雕刻皮肤细节。在使用模版笔刷雕刻同时有一些细节是使用一般的笔刷手动一点一点添加的,比方一些随机分布的深毛孔。

写实皮肤雕刻

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    接下来在嘴唇周围在添加一些小的细节,比如痔、小瑕疵等。我还在人中的位置雕刻了一条小的疤痕,虽然在最终渲染的时候可能不容易看出来,不过这样也可以增加一些皮肤的真实感。完成后开始雕刻嘴唇的细节,一开始我本打算用蒙板笔刷来快速添加这些细节,不过发现看上去不好看,最后还是用基本笔刷手动添加这些细节。

写实皮肤雕刻

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    我用MUDOBX中几个不同类型的笔刷雕刻了嘴唇部分的细节。这些细节包括嘴唇的裂纹路及嘴唇肉感。在手动雕刻这些细节的时候经常出现不够锐利清晰的情况,这时可以用MUDBOX的pinch笔刷(pinch tool)把这些地方收紧。雕刻嘴唇细节要花比较长的时间并且如果你的模型细分级别不够容易出现“像素感”或模糊感。
161119888qa338kv3dzedc.jpg
    下嘴唇主要细节完成后开始给下嘴唇添加一些细小随机变化来增加真实感。增加这些细节并没有创建新的模版图,而是在之前创建好的几张这种图中找到一个比较合适的来作为笔刷的模版。

写实皮肤雕刻

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    接下来使用与雕刻下嘴唇一样的方法雕刻角色的上嘴唇细节。

写实皮肤雕刻

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脖子细节
开始增加脖子和胸部的皮肤质感。还是先创建一个新的雕刻图层,然后用我在以前项目中使用的几张蒙板纹理来雕刻这些细节,上图就是其中一张蒙板图。用蒙板笔刷增加好细节后还是需要手动在这些部分雕刻一些痔和皮肤瑕疵。

写实皮肤雕刻

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    接下来使用knife笔刷(knife brush)在角色脖子上雕刻皱纹,大家可能注意到这些皱纹都雕刻的很深,因为在之后使用皮肤材质渲染时会“吃”掉一些细节。这个步骤没有太多好讲的,手动雕刻皱纹就可以了

写实皮肤雕刻

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最终完成   
到这里我们在MUDBOX中的雕刻就完成了。接下来在说一下我是如何导入MAYA的,首先我直接把5级的模型(译者注:这个模型的最高细分级是6级)导入到MAYA中,然后又从MUDBOX中以4级为低模,6级为高模输出了一张位移贴图(displacement map)作为BUMP来使用。当然你也可以输出NORMAL贴图(法线贴图)或者直接使用真实位移达到同样的效果。因为我们的细节都是在单独的雕刻图层中完成的如果感觉效果不满意可以单独调节每个图层的强弱。
    教程就到这里,The Blue Project系列教程之Shave长发制作篇随后发布。




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