使用现实世界动物的特征来创造原始的生物设计,会给你的概念增加一点真实感和亲切感。本次研讨会由温哥华VFX扫描线公司的角色艺术家和建模师Kurtis Dawe主持,展示了创建独特的3D毒蛇龙概念的完整工作流程,从参考资料收集到最终的Photoshopss合成。 视频:MPEG4视频(H264) 1920×1080 30fps 866kbps |音频:AAC 44100Hz立体声159kbps
文件大小解压后:2.56 GB|时长:6小时 10分 |语言:英语+中英文字幕
像这样的项目,参考是关键。Kurtis分享了他如何搜索和探索参考资料,这些资料将有助于他在使用ZBrush在3D中充实生物之前磨练他所创建的角色的外观和感觉。从那里,Kurtis的工作流程涵盖了他在ZBrush中的重建工作,揭示了他在Maya中的UV-ing过程,并在Mari中完成了纹理和着色过程。随着角色的纹理化,他接着演示了他在ZBrush中使用Transpose Master为生物摆姿势的技术,然后用KeyShot渲染器处理照明和渲染。作为这一过程的最后一步,Kurtis分享了他使用Photoshopss的合成技术,以拼凑出适合客户或作品集的最终插图。游客,本付费内容需要支付 500麒麟币 才能下载内容,您可以进行 【在线扫码充值】或者 【发帖】来获取麒麟币,如有问题请联系【在线客服】,帖子支付请点击右边支付按钮→→→→→→→→→→→→→→ 支付
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