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[Substance教程] Substance Painter生物原型角色制作视频教程

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发表于 2021-4-19 11:53:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

本教程是关于Substance Painter生物原型角色制作视频教程,时长:2小时,大小:645 MB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Substance Painter,ZBrush 附源文件,作者:Pablo Munoz Gomez,共14个章节,语言:英语分享

Substance Painter是目前最优秀的次世代游戏贴图绘制软件,该软件提供了构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。

当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。

同时软件支持Linux,8K导出,色彩管理,UDIM管理和脚本API,使Substance Painter与VFX工作流程相结合比以往更容易。

Substance Painter拥有一个独特而全面的工具和内容生态系统,围绕3个主要软件组件展开,包括3D绘画软件,可以用画笔,面具和粒子的纹理,呈现并轻松导出到游戏引擎。

材料制作软件:用户可以使用非破坏性的,基于节点的,程序化和可编写脚本的工作流程来编写纹理和材质。

图像材料生成工具:能够帮助设计人员提取花木PBR纹理并生成法线贴图。

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发表于 2021-4-22 13:39:36 | 显示全部楼层
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