武器金属材质绘制参考 1基础图层绘制。 方法A:绘制出全局光的效果,以灰色做为基础颜色进行手绘。建议深减淡工具进行,这样的效果比用笔触画更加平滑,较符合金属的特征。 方法B:烘陪(烘陪的时候注意UV不要重叠)。用SKYLIGHT做为光源,打开LIGHT TRACER。在RENDERING菜单里的RENDER TO TEXTURE面板里设置烘焙通道与贴图大小。 file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image-12900.png 2绘制具体的细节与造型 方法A:可以用加深减淡工具直接在基础图层内绘制 方法B:可以用黑色来绘制,通过减小图层的透明度来控制黑色的深度。建议使用多个图层来制造出不同深浅的灰色层次。(下图中用了3个图层来塑造结构) file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image-31440.png file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image-24705.png file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image-15686.png 3选择合适材质进行叠加 选用一些肌理丰富的照片材质对底纹进行叠加,可以叠加多张不同的材质。 图层的叠加方式可以是overlay, multiply, softlight或者是其他的方式,强度可以通过图层透明度来控制。 file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image-23905.png 4添加倒角高光 添加倒角。金属材质的边缘部分会有些细小的倒角,可以单独在一个图层内用白色绘制。图层的叠加方式可以是overlay或者colordodge,强度可以通过图层透明度来控制。 file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image-31233.png 5添加整体高光 可以单独在一个图层内绘制。高光可以有一定的颜色。图层的叠加方式可以是overlay或者colordodge,强度可以通过图层透明度来控制。 file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image-3261.png 6调整对比度 可以单独添加一个调整调整图层来灵活地对对比度或者颜色进行控制。 file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image-15459.png 7添加污迹 可以用一些特别的笔刷在金属表面一些平时不容易被摩擦到的地方绘制一些污迹或者类似金属氧化了的痕迹。图层叠加方式可以是overlay或者multiply。
Drwaft武器材质绘制步骤
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