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[3D软件技术教程] 【Maya】FBIK系统的研究(1)-骨骼层级

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发表于 2016-3-24 17:34:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
【简介】
FullBodyIK:全身反向动力学系统,是maya7.0后新加入的骨骼系统。虽然它是motionBuilder骨骼系统的精简版,但功能依旧强大。新版本的Maya除了改进FBIK和Maya动画模块的结合,在外观上也有了一些变化(骨骼效应器的标记由原先的线框变成了实体小球)。

  
FBIK系统可快速的完成二足和四足骨架的绑定,且操作方便灵活。要使用FBIK系统,首先要了解它的几个特点:
1.FBIK是通过核对层级或骨骼名称进行解算器生成的。
2.骨骼的初始Pose应尽量是T造型(手臂骨骼应是平行于地面),朝向必须是Z轴正向,脚掌骨骼应和地面形成夹角而不是平放,膝盖间关节角度应小于180度。当然,四足角色的手臂骨骼和腿部是一样的。具体可参考Visor中的范例。

3.新的Maya版本中,为了规范骨骼层级的名称,已经去掉了传统层级的命名,直接采用FBIK的命名方式。而层级名称中,有两个比较特殊: LabelArm和LabelLeg。使用这两个名称,将会自动将所选骨骼的子级按顺序自动命名。例如对肩膀骨骼执行LabelArm,就会出现Shoulder,Elbow,Hand……直到最后一个子骨骼。
4.可以对FK骨架和反应器设置动画关键帧,但不应对原骨架设置。
5.FBIK系统中,IK和FK模式在于交互预览时区别不大,使用它们的不同在于动画关键帧之间的解算效果:IK是以直线计算效应器间的路线,而FK则是弧线。
6.FBIK系统中一个重要的功能就是Pin(固定)。Pin不是约束,你所看到的效果只是交互的过程,必须对反应器设置动画关键帧才能看到真正的动画效果。
7.FBIK效应器由于内置复杂连接,初始位置常常非零,在动画数值上的操作会比较棘手;在使用过程中,效应器偶尔会出现无法通过撤销操作而返回原位的情况,因此需要使用GoToStancePose功能。
8.FBIK效应器可增加多个辅助效应器和辅助轴心,实现灵活的关节控制。

【FBIK的创建基础】
3737987690717949062.jpg
创建FBIK系统,首先角色的关节或关节层级必须使用规范的命名。
FBIK有四种关节:BaseJoints(基本关节),RollJoint(旋转关节),AuxiliaryJoints(辅助关节),Accessory and additional Joints(附加关节)基本关节是角色骨架中的主要关节,严格对应FBIK的规定名称,如臀部,脊椎,头部,膝盖,脚踝,肩膀,手肘,手腕;旋转关节主要用于辅助创建真实的关节扭曲运动,如肩膀和手肘之间的关节,手肘和手腕之间的关节,臀部和膝盖之间的关节,膝盖和脚踝之间的关节;辅助关节用于制作细小的关节分支效果,如脖子,肩膀领口处,手掌,手指,脚掌,脚趾;附加关节并不包含于FBIK系统中,它们仅用于额外的运动,如辫子,尾巴用的关节链。基本关节是必须的,其他的关节可根据需要进行选择。
JointLabels(关节层级)并不是场景物体的名称,而是一个标签分类,用于识别效应器应当控制的关节效果;jointNames(关节名称)则是关节物体的实际名称。 3737987690717949118.jpg
“关节层级”“关节名称”实际上并没有太大的联系,它们是在增加FBIK Effector(FBIK效应器)时可选的识别方法:ByLabel或者ByName。“关节层级”在使用上较为简单方便,但无法使用更复杂的辅助关节,如“旋转关节”和部分“辅助关节”;“关节名称”即可使用特定的FBIK效应器,同时在蒙皮权重绘制时易于识别所选关节。不过通过ByLabel的方式,建立BaseJoints(基本关节)加AuxiliaryJoints(辅助关节)的组合足以应付多数情况。
以下图表是规范的关节层级和关节名称,以及系统识别它们后所生成的效应器名称。
675821419083974823.jpg
1882786119219484510.jpg
1882786119219484544.jpg

#表示数字,如1,2,3,4……
此外,如Collar(领口),chest(胸部),wrist(手腕),ankle(踝关节)等此类非标准名称,FBIK不会对其进行识别,也就是不会增加相应的效应器来控制这些骨骼。
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发表于 2016-3-24 17:41:39 | 显示全部楼层
这个帖子不错,大家快来顶起来!
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发表于 2016-3-24 22:07:12 | 显示全部楼层
多谢分享多谢分享多谢分享多谢分享多谢分享多谢分享多谢分享多谢分享多谢分享
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发表于 2016-3-24 23:20:47 | 显示全部楼层
感謝分享這麼好的資源!
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发表于 2016-3-25 08:54:29 | 显示全部楼层
CG游麟网真是个很好的学习天堂!
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棒棒的,感谢楼主分享。
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发表于 2016-3-26 10:22:26 | 显示全部楼层
CG游麟网真的很棒,我喜欢。
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发表于 2016-4-3 23:37:38 | 显示全部楼层
常常吸取前輩的實務經驗才能增長自己的實力!
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路过,学习下。。。
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