MentalRay支持Maya环境创建的各种灯光,但是默认是不对LightFog光雾进行渲染的。以下步骤可以启用MentalRay渲染中的光雾效果。 如果Maya启动没自动加载MentalRay渲染插件,那么要先手动开启
1.首先,在场景中创建一个SpotLight(聚光灯)--支持光雾效果的灯光类型有PointLight(点光源)、SpotLight(聚光灯);
(mental ray不支持VolumeLight体积光的光雾效果)
2.在 spotLightShape(聚光灯形节点)下,展开Light Effects(光效)栏,点击LightFog(光雾)行后的贴图连接(黑白方格)按钮,创建光雾节点。
3.缩放聚光灯,按需要设置光雾的覆盖范围
4.保持spotLightShape(聚光灯形节点)的选择状态,展开mental ray(智能光照)->CustomShaders(自定义材质),点击Light Shader(灯光材质)行右边的贴图按钮,然后在弹出的窗口中选择MentalRayLights材质,例如,mib_light_spot(MR聚光灯);
5.在mib_light_spot(MR聚光灯)节点属性中,确保Attenuation(衰减)为勾选状态,Start(起始值)表示衰减开始时与灯光的距离,Stop(结束值)表示光线到达的最大距离,而增大Cone(锥度值)可获得随机的光雾效果--余弦值在0-1之间设定。
6.进入coneShape(圆锥形节点)属性,展开RenderStats区块,勾选启用Volume Samples Override(体积样本覆写),增大Volume Samples(体积样本)的数值,可以提高质量。启用Depth Jitter(深度跳跃)可以使光雾随着深度进行随机的噪点变化,不过提高VolumeSamples值和抗锯齿级别,会减少噪点。
(*如果是PointLight点光源,其光雾节点名称为sphereShape)
7.要修改光雾的颜色,可以调整mib_light_spot(MR聚光灯)节点属性下的Color值;或者点击Color右边的贴图按钮,与mental ray面板下的MentalRayLights->mib_cie_d(CIE D65灯光照明)节点进行连接。mib_cie_d节点属性下的Temperature(色温)默认的6500Kelvin(开尔文)为阴天下的天光色温,范围是4000 -25000 开尔文。
设定色温为4000开尔文,可以得到日落的感觉;增加色温,可以得到偏蓝光雾。
8.渲染效果
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