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[3D软件技术教程] 【Maya】MentralRay光雾渲染

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发表于 2016-3-24 16:24:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

MentalRay支持Maya环境创建的各种灯光,但是默认是不对LightFog光雾进行渲染的。以下步骤可以启用MentalRay渲染中的光雾效果。

如果Maya启动没自动加载MentalRay渲染插件,那么要先手动开启

3142105165021644166.jpg 4000603843989112473.jpg
1.首先,在场景中创建一个SpotLight(聚光灯)--支持光雾效果的灯光类型有PointLight(点光源)、SpotLight(聚光灯);
(mental ray不支持VolumeLight体积光的光雾效果)

3142105165021644165.jpg

2.在 spotLightShape(聚光灯形节点)下,展开Light Effects(光效)栏,点击LightFog(光雾)行后的贴图连接(黑白方格)按钮,创建光雾节点。

3166874962972187408.jpg 3166874962972187407.jpg

3.缩放聚光灯,按需要设置光雾的覆盖范围

3166874962972187406.jpg
4.保持spotLightShape(聚光灯形节点)的选择状态,展开mental ray(智能光照)->CustomShaders(自定义材质),点击Light Shader(灯光材质)行右边的贴图按钮,然后在弹出的窗口中选择MentalRayLights材质,例如,mib_light_spot(MR聚光灯);

3982026495526358831.jpg 3167719387902319374.jpg

5.在mib_light_spot(MR聚光灯)节点属性中,确保Attenuation(衰减)为勾选状态,Start(起始值)表示衰减开始时与灯光的距离,Stop(结束值)表示光线到达的最大距离,而增大Cone(锥度值)可获得随机的光雾效果--余弦值在0-1之间设定。

3166874962972187455.jpg
6.进入coneShape(圆锥形节点)属性,展开RenderStats区块,勾选启用Volume Samples Override(体积样本覆写),增大Volume Samples(体积样本)的数值,可以提高质量。启用Depth Jitter(深度跳跃)可以使光雾随着深度进行随机的噪点变化,不过提高VolumeSamples值和抗锯齿级别,会减少噪点。
(*如果是PointLight点光源,其光雾节点名称为sphereShape)

3166874962972187454.jpg 3142105165021644164.jpg

7.要修改光雾的颜色,可以调整mib_light_spot(MR聚光灯)节点属性下的Color值;或者点击Color右边的贴图按钮,与mental ray面板下的MentalRayLights->mib_cie_d(CIE D65灯光照明)节点进行连接。mib_cie_d节点属性下的Temperature(色温)默认的6500Kelvin(开尔文)为阴天下的天光色温,范围是4000 -25000 开尔文。
设定色温为4000开尔文,可以得到日落的感觉;增加色温,可以得到偏蓝光雾。

3167719387902319376.jpg 3167719387902319375.jpg

8.渲染效果

2882866711471263373.jpg 2882866711471263374.jpg 2882866711471263372.jpg


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