螺旋曲线在建模和动画中用处不小,如植物沿着柱子向上攀爬,龙卷风效果,环形楼梯……但Maya2009还没现成的螺旋曲线基本图形――这点就没3dsMax那么舒服了,因此我们还是要拐些弯来创建。 【插件法】
1. 使用Maya的官方插件BonusTools,在其中的Modeling菜单下就有CreateSpiralCurve(创建螺旋曲线)的命令。
2. 不过因为创建后没有历史节点,因此我们需要在创建前设置好螺旋线的高度,半径和圈数(主要是圈数)。
3. 创建好曲线后,你可以使用动画模块下的变形器进行曲线变形,完成你所需要的螺旋线形态。
【基本法】
1. 虽然NURBS没有螺旋曲线的基本图形,不过Polygon多边形菜单下倒是有那么一个Helix(螺旋结构)基本物体。
2. 创建好螺旋体后,设置好其半径,高度,圈数等属性后,进入Edge边线模式,选取一圈线;执行Modify->Convert->PolygonEdgesToCurve(转换多边形边线至曲线)――Maya2009新增的功能。
*Maya2009双击边线可选择一圈环形线
3. 删除多边形螺旋体,螺旋曲线创建完毕。
【技巧法】
1. 创建一个NURBS圆柱(根据需要可自定初始造型,如圆锥体,球体等)。
*强调一下,一定要是NURBS的基本图形,多边形和编辑一通之后的NURBS图形都不行。
2. 删除两个圆面,只保留一个圆柱框,执行Modify->MakeLive,激活物体。
3. 激活后物体变深绿色,然后创建CV曲线Create->CV CurveTool。
4. 在圆柱框底部开始沿着曲面画线:默认情况下,第四个CV点的时候曲线将构成,此时按住鼠标中键,沿着圆柱套圈圈(你就当是在钓鱼收线……)。
5. 绕圈圈完毕后,执行Modify->MakeNotLive,取消物体激活状态。
6. 选择绕出的螺旋曲线,执行Surfaces模块下的EditCurves->DuplicateSurfaceCurves,复制曲线
7. 清除历史,删除辅助的圆柱物体,螺旋曲线创建完毕。
*如果保留历史和辅助物体,可通过修改辅助物体形状来改变复制出的曲线形状,实现多种效果。
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