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[3D软件技术教程] 【Maya】创建螺旋曲线的简易方法

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发表于 2016-3-24 16:16:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

螺旋曲线在建模和动画中用处不小,如植物沿着柱子向上攀爬,龙卷风效果,环形楼梯……但Maya2009还没现成的螺旋曲线基本图形――这点就没3dsMax那么舒服了,因此我们还是要拐些弯来创建。

【插件法】
1. 使用Maya的官方插件BonusTools,在其中的Modeling菜单下就有CreateSpiralCurve(创建螺旋曲线)的命令。

4284049145536942099.jpg
2. 不过因为创建后没有历史节点,因此我们需要在创建前设置好螺旋线的高度,半径和圈数(主要是圈数)。

4284049145536942098.jpg
3. 创建好曲线后,你可以使用动画模块下的变形器进行曲线变形,完成你所需要的螺旋线形态。

4284049145536942097.jpg 4284049145536942096.jpg



【基本法】
1. 虽然NURBS没有螺旋曲线的基本图形,不过Polygon多边形菜单下倒是有那么一个Helix(螺旋结构)基本物体。

3108046692840203236.jpg
2. 创建好螺旋体后,设置好其半径,高度,圈数等属性后,进入Edge边线模式,选取一圈线;执行Modify->Convert->PolygonEdgesToCurve(转换多边形边线至曲线)――Maya2009新增的功能。
*Maya2009双击边线可选择一圈环形线

3108046692840203235.jpg
3. 删除多边形螺旋体,螺旋曲线创建完毕。

3108046692840203234.jpg




【技巧法】
1. 创建一个NURBS圆柱(根据需要可自定初始造型,如圆锥体,球体等)。
*强调一下,一定要是NURBS的基本图形,多边形和编辑一通之后的NURBS图形都不行。

2873859512216534233.jpg
2. 删除两个圆面,只保留一个圆柱框,执行Modify->MakeLive,激活物体。

2873859512216534232.jpg
3. 激活后物体变深绿色,然后创建CV曲线Create->CV CurveTool。

2873859512216534231.jpg
4. 在圆柱框底部开始沿着曲面画线:默认情况下,第四个CV点的时候曲线将构成,此时按住鼠标中键,沿着圆柱套圈圈(你就当是在钓鱼收线……)。

2873859512216534230.jpg
5. 绕圈圈完毕后,执行Modify->MakeNotLive,取消物体激活状态。

5682979779789332943.jpg
6. 选择绕出的螺旋曲线,执行Surfaces模块下的EditCurves->DuplicateSurfaceCurves,复制曲线

1699264434402892274.jpg
7. 清除历史,删除辅助的圆柱物体,螺旋曲线创建完毕。
*如果保留历史和辅助物体,可通过修改辅助物体形状来改变复制出的曲线形状,实现多种效果。

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发表于 2016-3-24 22:10:38 | 显示全部楼层
多谢分享多谢分享多谢分享多谢分享多谢分享多谢分享多谢分享多谢分享多谢分享
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发表于 2016-3-24 23:00:47 | 显示全部楼层
好资源~!原素出
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发表于 2016-3-25 09:01:33 | 显示全部楼层
CG游麟网真的很棒,我喜欢。
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棒棒的,感谢楼主分享。
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发表于 2016-3-26 10:04:00 | 显示全部楼层
CG游麟网真是个很好的学习天堂!
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发表于 2016-4-3 23:48:26 | 显示全部楼层
感謝分享這麼好的資源!
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发表于 2017-2-21 09:23:49 | 显示全部楼层
真是 收益 匪浅,受教了
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发表于 2017-2-25 09:07:23 | 显示全部楼层
太棒了,感谢楼主,学习学习
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