本帖最后由 x.7 于 2015-11-9 11:00 编辑
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格式: mp4
时长: 14小时
容量: 5.3G
这套视频教程全面详细的讲解了案例作品“寄居蟹”从底模制作、中模制作、UV分解、Mudbox高模雕刻、烘培高模细节、Mudbox&PS贴图绘制、模型绑定蒙皮、Arnold for maya灯光材质设置到最终Nuke合成出图全流程制作技法讲解,从头做到尾一个都不少,非常详细!
总大纲简介与模型篇
介绍教程中所有要使用的软件、教程总体介绍
开始制作前的准备与分析
低模制作-1
低模制作-2
低模制作-3
进一步检查、修改低模比例
逐渐增加模型细节-1
逐渐增加模型细节-2
逐渐增加模型细节-3
逐渐增加模型细节-4
检查修改最终模型,输出模型到Mudbox
在Photoshop中自制Stencil图片
在mudbox中雕刻模型细节-1
在mudbox中雕刻模型细节-2
在mudbox中雕刻模型细节-3
输出Reduce Mesh模型到maya
微调原始模型适应Reduce Mesh模型
给原始模型分展UV-1
给原始模型分展UV-2,整理UV、分配UVset
烘培Normal贴图
添加小石头
添加绒毛
骨骼蒙皮篇
创建角色骨骼系统
整理模型层级关系
约束模型
蒙皮模型
设置最终渲染pose
贴图绘制篇
绘制贴图前的准备工作
导出UV、在photoshop中制作基本贴图
导出模型、导入贴图到mudbox
在mudbox中绘制贝壳贴图-1
在mudbox中绘制贝壳贴图-2
在photoshop中增加贝壳贴图细节
在photoshop中制作贝壳高光、Normal贴图
在mudbox中绘制寄居蟹贴图
在photoshop中增加寄居蟹贴图细节
在photoshop中制作寄居蟹高光、Normal、SSS贴图
剩余零散部分贴图绘制
Arnold for Maya渲染输出篇
渲染前的准备工作
设置摄像机匹配背景图片
制作阴影投射物体
给场景搭建Skydome HDRI灯光环境
给模型分配、设置aiStandard材质和贴图-1
给模型分配、设置aiStandard材质和贴图-2
给模型分配、设置aiStandard材质和贴图-3
进一步调整灯光和材质属性
设置场景主要渲染层
配置Arnold AOVs分通道输出
(附加)Arnold 全局渲染参数
配置渲染器、输出分通道EXR图
Nuke合成篇
讲解教程中要使用的主要Nuke合成节点
(附加)Nuke常用节点讲解
导入、选择分通道EXR图片到Nuke
对分通道图进行基本合成
进一步对作品进行合成1
进一步对作品进行合成2
增加Z、Normal、辉光和大气等后期效果
对作品进行最终调整、输出
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