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Xbox One收复失地?微软策略改变的前因后果

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李寻欢

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发表于 2013-7-5 17:07:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
就在一天前,微软刚刚宣布取消Xbox One的在线认证与二手交易限制,区域限制等多项既定措施,这意味着微软将全面修正自己的新主机策略。对于这次貌似意外其实并不意外的变化,国外著名游戏网站IGN采访了Xbox One产品主管Marc Whitten,从中我们可以进一步了解到微软做出这个决定的前因后果。


相信大多数玩家还会时刻在线
新的策略主要变化包括有:每台Xbox One主机只需经过一次性的系统设定后,就可以直接游戏而不需要任何在线认证,也取消了原本的24小时内连线一次的强制要求,玩家可以将Xbox One携带到任何地方;取消任何关于使用与分享光盘版游戏的限制,玩家可以像之前Xbox360时一样随意出售转借自己的游戏;所有Xbox One游戏都可以在任何Xbox One主机上游玩,Xbox One将没有分区限制;另外由于取消了原本的认证安装机制,因此Xbox One游戏依然要使用光盘而不是强制安装到硬盘。
Marc Whitten再度确认了这些变化,同时做出了一些细节上的补充,比如可以通过手机上网来更新内容,而取消在线认证也不代表新主机就此放弃在线问题,玩家依然可以根据自己的实际需要,选择是否时刻在线,对于《极限竞速5》或《泰坦坠落》等游戏来说尤为重要,Marc Whitten相信大多数玩家还是会保持时刻在线的状态来玩游戏。
Kinect是重要的组成部分
除了策略上的改变,Marc Whitten也谈及了Xbox One主机本身,他表示和最初公布时的一样,体感设备Kinect依然是Xbox One主机捆绑发售的一款重要配件,也是整个娱乐设备的一个重要组成部分,通过语音,手势,甚至表情等细节,玩家可以更方便的控制游戏操作,进一步发挥Xbox One的综合娱乐功能,而未来发售的游戏也会考虑充分利用Kinect的价值,在大部分作品里仍然需要Kinect保持开启。
而对于Xbox One依然要放入光盘这点,Marc Whitten认为这不会对微软描述的各项应用造成影响,玩家可以以传统的方式购买游戏,也可以在网上下载或者通过他人交换分享,即便是光盘游戏,玩家还是可以在游戏和视频,音乐等多项娱乐之间任意切换,这种快捷和流畅的体验将会带来下一代娱乐的革命。
我们因为玩家反馈做出了改变

对于微软这次的决定,普遍看法都是因为玩家的强烈不满,尤其是在PS4的对比之下,价格上本身处于劣势的Xbox One对玩家的诸多限制更是不得人心,从舆论宣传和实际订购数据都能反映出来Xbox One已经失却先手,所以才会紧急宣布调整策略,Marc Whitten对此并不否认。
“从我们完整展示主机以来已经过去了三四周,我们给玩家展示了更多的游戏,也收到了更多的反馈,他们以实际行动告诉了我们他们的选择,所以我们做出了改变。”
至少从目前看,微软这次的调整是个果断的决定,反映在具体数据上,在发布取消限制新闻的短短几小时之内,亚马逊网站Xbox One的预订排位立刻攀升到了首位,而之前已经全面落后于PS4,不难预料,尤其是欧美地区那些Xbox主机的传统玩家在得知这个改变后,会有更大的动力去购入Xbox One,接下来索尼如何应对,微软是否还有下一步出招,都是让这场次世代主机大战悬念迭起的关注焦点。





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战争机器有木有新版本呢? 独占游戏太少
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拿分走人呵呵,楼下继续!
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