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游戏公司招聘流程指导分析
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三户人
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发表于 2019-11-12 10:40:04
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本帖最后由 三户人 于 2019-11-12 10:40 编辑
游戏公司招聘流程剖析
很多伙伴都比较纠结如何进入游戏行业,尤其去网易,腾讯这等游戏公司,如下我从游戏公司的角度,HR的身份做一些分享。
公司需要原画师,模型师或者其他技术的人才,招聘渠道大体分为社招和校招:
1. 社招 (1)挖墙脚 抢其他游戏公司人才。
2. 社招 (2)内推 内部推荐,通过行业资源,问
是否有合适人员可以提供介绍。
3. 社招(3)互联网 通过招聘网站,自家官网,技术性网站,甚至
技术交流群,发布招聘信息
4. 校招 在院校春秋季招聘时期,进行人才招聘储备。
一般游戏公司
游戏都是如上招聘方式,目前做校招的公司基本都是发展较好,已成规模的公司,他们有资源和能力储
备较多的应届生,很多游戏公司不愿意培养新人,就是不怎么喜爱培养实习生,原因如下有几点:
第一:周期长
第二:成本大,把技术成熟的人员从项目中抽出来培养新人,人力资源成本是较大
第三:风险大,培养人出来,跳槽的较多,目前很多公司解决这个问题的办法是合同周期的限定。
不管社招和校招,招聘流程基本相同。
筛选第一步:作品,简历
筛选第二步:测试题,面试
筛选第三步:试用期
作为游戏公司HR,首先看的是大家的作品,看作品是从客观来了解你目前技术水平,同时也了解你的风格是否符合公司项目要求,建议大家准备三到四个完成度较高的作品附属在简历的文件夹,切勿放在Word里,因为HR要放大缩小看你的细节。工作几年的老司机会把作品归类。HR然后看简历其他内容,比如项目经验,做了多久项目,做了哪些项目,新人项目经验会偏少,学历也会看,因为之前没有接触,HR也会根据学历来判断个人的学习能力和沟通能力等方面,下面以游戏原画和游戏模型作为简历示范如下:
看上你的作品后,公司会以邮件等方式发送一份测试题,测试题如下:
按照要求完成后,HR会评估你的完成度和项目能力,一旦评估得到认可,便会邀请面试,面试基本是谈薪酬这块,如需要详细了解面试注意事项可以私信我,后期我也会补充,请注意此入职非正式员工,因为作品,测试题都可以从中舞弊,公司无法监督,所以一般公司前期会有两个月到三个月试用期,这个根据合同周期和公司而定,在眼皮底下做事,有没有能力,是不是能够胜任工作一下子就看出来了,所以建议大家不要存在侥幸心理,要把自己能力提上来才是正道。
如上建议,希望对一些对想进入游戏行业的伙伴有帮助。有很多详细的问题欢迎留言咨询,其他遗漏的请其他伙伴补充!
喜欢建模的朋友也可以加我们交流群459197507 验证码 1233 里面有网易 腾讯 阿里等游戏多年经验的建模师,可以相互学习指导
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