我兄弟有宝剑在手,而我有睿智的大脑。书籍于大脑,就像磨刀石于宝剑,所以我一直在读书!——提里昂·兰尼斯特(小恶魔)分享权力的游戏里面小恶魔的zbrush雕刻
我将解释我的主要过程,开始收集参考,通过最后的建模。希望你觉得有用。
引用开始这个项目通过寻找尽可能多的参考,即使我已经有一个概念在我的头。为了得到一个很好的设计是非常重要的,你花时间去做研究,你需要很多不同的角度审视你的主题。所以我选定了兰尼斯特泰瑞欧从权力的游戏彼得Dinklage。
【zbrush建模】权利的游戏:小恶魔
收集参考文献是一个重要的过程的一部分建模收集参考图片和材料后是时候开始建模了。在ZBrush中我先做一个代理是有用的人物的比例,然后我继续细化模型。我喜欢从脸开始,因为这是真正反映了人物的主要部分,这也是好的研究得到回报的地方!我做了头做衣服和盔甲。
【zbrush建模】权利的游戏:小恶魔
从一张普通的脸到一幅逼真的肖像
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完成身体雕刻衣服和盔甲我在喜欢用ZBrush和 Marvelous Designer的布料来制作?这是一个很棒的衣服模拟器。一次不可思议的衣服完成,我出口工作回到ZBrush提炼和添加细节。我用各种各样的雕刻技术和刷子盔甲上的纹理细节,包括标准笔刷和瑞安Kingslien阿尔法。我喜欢打开uv建模完成后我想让他们准备好下一步,纹理。
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使用Marvelous Designer软件创建衣服
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完成的衣服和盔甲
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手和缝合细节
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刺绣和针详细
纹理图案雕刻完成后我开始提取我需要的图案在Photoshopss中。我创建AO地图来指导我,还有位移贴图,法线贴图和空洞贴图。我喜欢用不同的图层来做,包括底色,图案纹理,脏,划痕和磨损。
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纹理打扮打扮我喜欢使用ornatrix为3ds Max我刷使基地ornatrix风格转换和调整曲线和我确定使用多个ornatrix头发系统后。
光和渲染照明我喜欢用三个点光源和一个HDRi。我的渲染设置非常简单
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照明设置
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渲染设置Render settings
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照明的结果最终结果
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