锋芒初露
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独立开发也很多很多年头了.一直被身边的朋友吐槽我什么都不说在蛮牛也有几个年头了.
最近又被一些国外友人吐槽我. 稀字如金
所信就写点东西吧.
好了.废话不表,进入正题.
==============================我是分割线================================
这个想法最初来源于我为了实现游戏Claidia中的各种飘动摆动效果.但是由于Unity原声的似乎达不到我想要的那种可以随意控制.调整张力.重力.以及其他系数的功能.
所以一直在想说能不能通过DX11来实现.但是那样似乎效率上有些[color=rgb(85, 85, 85) !important]问题.流畅度可能达不到一个游戏的运行标准.毕竟一个大型MMO单帧画面渲染全屏用户至少要保证100个动态单位吧.
所以对效率还是有一定要求的.因此在为了保证效率和质量的情况下.一次玩某款日本的游戏的时候从中得到灵感.
代码在附件
physystem.rar
(2.46 KB, 下载次数: 1, 售价: 200 麒麟币)
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