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[雕刻教程] Unity真实物理模拟

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发表于 2017-4-29 23:41:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
独立开发也很多很多年头了.一直被身边的朋友吐槽我什么都不说在蛮牛也有几个年头了.
最近又被一些国外友人吐槽我. 稀字如金
所信就写点东西吧.
好了.废话不表,进入正题.

==============================我是分割线================================
这个想法最初来源于我为了实现游戏Claidia中的各种飘动摆动效果.但是由于Unity原声的似乎达不到我想要的那种可以随意控制.调整张力.重力.以及其他系数的功能.
所以一直在想说能不能通过DX11来实现.但是那样似乎效率上有些[color=rgb(85, 85, 85) !important]问题.流畅度可能达不到一个游戏的运行标准.毕竟一个大型MMO单帧画面渲染全屏用户至少要保证100个动态单位吧.
所以对效率还是有一定要求的.因此在为了保证效率和质量的情况下.一次玩某款日本的游戏的时候从中得到灵感.

代码在附件
physystem.rar (2.46 KB, 下载次数: 1, 售价: 200 麒麟币)




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发表于 2017-4-30 08:00:00 | 显示全部楼层
这个资源实在太好了!麒麟币实在不够,是否能以身相许?
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小手一抖,积分到手!
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发表于 2017-4-30 09:15:41 | 显示全部楼层
相当不错,感谢无私分享精神!
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发表于 2017-4-30 10:15:59 | 显示全部楼层
这个帖子不错,大家快来顶起来!
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发表于 2017-4-30 10:21:00 | 显示全部楼层
谢谢楼主,谢谢楼主!
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路过,支持一下啦
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论坛元老超级版主

发表于 2017-4-30 11:11:23 | 显示全部楼层
不错不错,很好哦
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发表于 2017-4-30 12:51:57 | 显示全部楼层
相当不错,感谢无私分享精神!
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发表于 2017-4-30 13:02:03 | 显示全部楼层
便宜一点,寡人的麒麟币已经饥渴难耐了!
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