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[渲染教程] 海边场景渲染(Taking a Previz Scene to Look Development in 3ds Max/VRay)

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发表于 2017-4-18 13:45:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 x.7 于 2017-4-20 15:37 编辑

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海边场景渲染(Taking a Previz Scene to Look Development in 3ds Max/VRay)

海边场景渲染(Taking a Previz Scene to Look Development in 3ds Max/VRay)

海边场景渲染(Taking a Previz Scene to Look Development in 3ds Max/VRay)

海边场景渲染(Taking a Previz Scene to Look Development in 3ds Max/VRay)



内容介绍:
Taking a Previz Scene to Look Development in 3ds Max and V-Ray
Released Jul 27, 2014
file:///C:\Users\lenovo\AppData\Local\Temp\TempPic\%9KD}OC(QR7]X@J`KJ1H%}A.tmp 3ds Max 2014,...
1h 39m
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Project Files Included



In this series of lessons, we'll look at techniques for creating photo-real lighting, shading and texturing using a reference image as our guide. As audiences demand greater immersion in entertainment media, adding realism to an artificially created scene is an essential part of visual effects work. The use of reference and real-world texturing is increasingly important in this process.
Starting with a previz setup and background plate, we'll add image-based lighting, displacement, and naturalistic weathering to transform a simple scene into a realistic environment ready for production.






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路过,支持一下啦
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不错不错,很好哦
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发表于 2017-4-21 07:45:46 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-19 19:25:50 | 显示全部楼层
这个不错 多谢分享
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发表于 2017-12-21 13:26:57 | 显示全部楼层
边场景渲染(Taking a Previz Scene to Look Development in 3ds Max/VRay) [修改]
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谢谢分享谢谢分享
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