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《口袋妖怪Go》到底有多火?

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发表于 2016-7-17 07:07:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

要说现在朋友圈哪款游戏最火,估计很多人都想到了《口袋妖怪Go》,这款游戏甚至都能让资深宅客们走出家门去找精灵,足见它的号召力了。《Pokemon Go(口袋妖怪GO)》于北京时间7月6日早首发于安卓区的GooglePlay和澳大利亚、新西兰的AppStore,随后于7月7日上架美国AppStore,随后这个游戏就火爆了全球,不过接下来就是大家喜闻乐见的环节了,这款游戏采用了AR技术会跟现实进行叠加,在社交和互动上给了玩家新的游戏体验。什么时候VR也能出一款这么受欢迎的游戏呢?各位还是拭目以待吧!好了,还是回到本期的《VR每周红黑榜》榜单,看看这周又有哪些上榜新闻?

红榜

Top 1. PokémonGo首发火爆,户外体验将是AR/VR的下一个突破口?

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这两天墨尔本的大街上出现了一群怪人,如果你看到有人不舍昼夜的盯着手机瘫坐在State Lib周边,或是在亚拉河谷沿岸寻觅着什么东西,那么他们可能十有八九正在玩任天堂新推出的AR游戏“Pokémon Go”。Pokémon Go的首发表现可以用惊艳来形容,仅上线首日就登顶了三个上线区域的APP store,占据了新西兰、澳大利亚和美国免费榜和畅销榜第一的位置。由于其出色的表现,任天堂的股票在7月7日直接上涨了9%。5天之内,Pokémon Go在Google商店的下载量就已经超过100万,社交网络上几乎全都是这款游戏的影子。虽然Pokémon Go结合了AP和户外体验的噱头,但这股新鲜感恐怕难以维持很长时间,如若任天堂想要这款游戏持续火爆下去,就还需要不断的对内容进行更新迭代,进而产出更有趣的玩法。

小V点评:Pokemon Go是目前把娱乐产品与AR结合的最好案例。讲真,AR/VR(虚拟现实)都并不是什么新鲜概念,可惜对大众来说,这些似乎只存在于科技报道中的遥远词汇门槛太高,他们不愿费钱费力地去搜罗什么VR眼镜,对于相关科技产品也显得热情不高。而Pokemon Go的出现,则彻底打破了大众市场对AR的冷漠和观望态度。

Top 2. 日本将在8月举行第二次VR成人展

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在六月份的时候,VR日报就报道过日本开办全球首个VR/AR成人展。入场费高达3000日元(约合180人民币),而且是成人限定。它的目的是为了“利用这一新媒介普及最新二代媒体形式”,主办方期待本次VR体验展会能够为消费者带来不一样的VR体验引爆消费热潮,由于其内容太过敏感,因此入场需要提交18岁以上身份证明,不过主办方显然没有针对庞大的人流进行合理疏导,因此首届VR成人展在开放了15分钟之后宣告结束。估计不少人都遗憾时间结束的如此之快,而最近会展主办方举行了“AdultVR”交流会,并在交流会中确认了第二次VR成人展将在8月召开,而场地官方表示还会换一个能容纳更多观众的场地,但并未确认具体地址。同时,第二次的展会采取了先买票后入场的方式来预估人数,目前入场券已经开始售票,价格为3000日元,人民币200元左右。

小V点评:曾有人说xx是推动VR发展的源动力,可见它在虚拟现实内容方面的重要性。日本在发展xx事业方面已经形成了一个完整的产业链,而利用VR这个技术,只是为xx事业提供一种新的体验模式。相对于日本,国内在xx这块就属于遮遮掩掩,当然这也是由于国家政策制度的不同决定的。

Top 3. 长沙规划打造国内虚拟现实之都

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近日,市经信委初步制定《长沙虚拟现实产业发展规划》(征求意见稿),提出将长沙打造成中国虚拟现实之都,力争到2020年,VR相关产业成为新的千亿产业,培育产值100亿元以上企业2家,50亿元以上企业3家,10亿元以上企业10家,1亿元以上企业50家。目前,长沙VR企业布局大致分为三类:一是依据传统软硬件或内容优势向虚拟现实领域渗透,从硬件的研发销售开始,如VR头显、VR摄像机和VR试衣魔镜;二是VR软件领域;三是在VR内容制作等领域,如VR体验馆和VR引擎。据VR日报了解,长沙发展VR产业有六大‘比较优势’。”市经信委有关负责人表示,技术支撑、应用带动、硬件支撑、内容优势、大数据基础和人才优势都将成为长沙VR产业发展的“加速器”。

小V点评:虚拟现实在北上广或者沿海城市的普及应该更为广泛一些,当然这也是由于这些地方经济发展的优势。长沙作为中部城市把握虚拟现实发展的这股风潮,对于在湘发展VR的企业来说也是一种政策保护。VR日报作为长沙第一家VR互联网媒体,也会立足长沙,放眼全国,聚焦VR行业内的资讯。

黑榜

Top 1. 葛优躺成网红躺姿 细数VR给人类带来的4大健康隐患

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近日,一张葛优在《我爱我家》里的剧照在朋友圈刷屏,“葛优躺”掀起全民争相模仿热潮。VR日报发现此图剧照源于1993年情景喜剧《我爱我家》第17、18集。然而有网友画图分析,葛优的身体与沙发座椅、沙发靠背之间,形成一个三角形,他的后背是悬空的,肩部和腰部成了受力点。长期如此坐姿,腰椎受压,而且没有承托力,整体下沉缩短,身体的中轴线跟着后移,容易引发腰椎间盘突出,导致脊椎畸形。而与之同样火爆的还有虚拟现实,越来越多的用户开始购买产品来体验它,在带来沉浸感十足的虚拟体验之后,过度的使用也让它为人类的健康埋下了不少隐患。

小V点评:葛优躺看似躺的舒服,基本上也是很多年轻人躺的常态,但是姿势不宜保持长时间。同样体验虚拟现实也一样,目前VR设备在体验舒适性上还达不到理想的状态,因此还是提醒各位玩家不要体验时间太久,伤腰伤颈椎都是有可能的。

Top 2. VR直播,这种视觉上的极致享受是真火还是虚火

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随着Facebook、Sony 等公司在VR硬件技术上的进步,VR技术逐渐从幕后走向台前,VR与视频的结合俨然成为了视频直播领域的下一个风口。根据高盛最新研究报告预测,2020年VR直播用户数将达到2800万,市场营收规模为7.5亿美元。目前,国内外主流的直播平台都在积极布局VR直播,比如美国游戏直播巨头Twitch已经宣布推出VR直播平台,国内移动直播平台花椒直播也推出了自家的VR移动视频直播。是什么原因让科技巨头们纷纷进军VR直播?VR直播是真火还是虚火?

小V点评:VR直播同样是走各种女主播的噱头来吸引玩家用户,看似资本把它炒的火热,但内容质量真的是不敢恭维。当然了一方面是由于现在的技术局限,另一方面也是因为真正去做优质内容的太少。VR虽火,但各种VR+应用不可肆无忌惮的炒作。

Top 3. VR游戏进入市场红海之争,能起几波澜?

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2016年中国虚拟现实行业市场规模将达到56.6亿元,较于去年的15.4亿增长了七十三个百分比,2020年市场规模预计将超过550亿元。可见,VR行业的发展前景绝非一般。在当下,除了一些互联网企业强势涉足VR游戏领域外,也有部分的独立工作是推出自己的VR游戏产品。在这一大批企业的推动下。2016作为虚拟现实的产业元年正可谓是当之无愧。在类型繁多的游戏领域,传统的手游、端游等都表现出了良好的市场竞争力,整体营收相当可观。作为近两年才兴起的VR产业,其最大的强项就是给人沉浸式的体验,游戏更是其领域最先试水的先行者,在产业还未完全成熟之际,VR游戏入市占坑,之于现在的主流游戏还存在哪些不足之处呢?

小V点评:目前VR游戏仍然是备受期待的应用内容,但现阶段的发展它还很难去跟端游、手游、网游等去争夺市场份额。这其中要攻克的技术、交互、体验等都是内容商要主力解决的问题,因此,VR游戏虽然火热,但是还是踏实做事比较靠谱。


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发表于 2016-7-18 09:33:29 | 显示全部楼层

非常崇拜楼主,真想以身相许了~~
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发表于 2016-7-18 10:57:50 | 显示全部楼层
太棒了,感谢楼主。。。。资源图片非常漂亮~太棒了,收下了
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