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[3D软件技术教程] 两种塑造曲线的方法

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发表于 2016-7-8 11:08:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
经常有一些弧度造型需要建模。(如下图)
1-15051222211DX.jpg

下面这块有弧度的板,有两种建模方法。

第一种是用可编辑多边形+网格平滑。(如下图)
1-15051222223H48.jpg
1-150512222252W3.jpg

第二种是可编辑样条线+挤出。(如下图)
1-150512222315631.jpg
1-15051222232UH.jpg

第一种建模方法是用可编辑多边形加涡轮平滑的方法塑造曲线效果。第二种方法是利用样条线,样条线天生就适合于表现曲线和弧度。所以,就这个案例而言,第二种方法明显优于第一种方法。但由于有些模型比较复杂,比如假如这块板上面还有简单的浮雕,那么用可编辑多边形的方式会比较好操作。对比两种塑造曲线的方法,可编辑多边形的方式更加灵活自由可编辑度高,但对曲线的塑造能力不如样条线。可编辑样条线的方式,更加精专于曲线塑造,但加挤出修改器后,模型由于面数太多不利于进一步的编辑,基本上属于一次成型。大家以后碰到这种结构的时候,一定要先选择合适的建模方式。

比如制作下面的雕花,就用可编辑样条线加挤出的方式。(如下图)
1-1505122224194F.jpg

这种,就用可编辑多边形加涡轮平滑的方式。(如下图)
1-150512222444O3.jpg





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发表于 2016-7-8 22:50:14 | 显示全部楼层
感謝分享這麼好的資源!
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发表于 2016-7-10 09:00:04 | 显示全部楼层
多多觀摩專業教學可以事半功倍地掌握軟體操作祕訣!
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发表于 2016-7-12 12:31:35 | 显示全部楼层
资源太好!寡人的麒麟币已经按耐不住了!
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发表于 2020-8-4 09:14:59 | 显示全部楼层
小手一抖 麒麟币我有
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发表于 2021-1-24 00:08:45 | 显示全部楼层
好资源!感谢分享~!
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