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[场景道具教程] 软包的制作方法

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发表于 2016-7-8 10:59:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天讲解一下如何用max制作软包。(如下图)
1-150512111553326.jpg

制作一个合适分段的基础面。(如下图)
1-150512105413338.jpg

选中以后将要向内凹进去的点。注意这些点的分布规律。(如下图)
1-150512105425N0.jpg

连接这些点。(如下图)
1-1505121054533I.jpg

此时,刚才选中的那些点还是处于选中状态,我们将它们向里面挤出。(如下图)
1-150512105513110.jpg

为了使软包凸出的部分更鼓,将这些点向外移动一小段距离。现在软包的立体感更强了。(如下图)
1-150512105610K1.jpg
为了制作斜着的走边,我们先选中这些斜着的线。(如下图)
1-150512105F1F9.jpg

将它们向内挤出。(如下图)
1-150512105H1525.jpg

再向外挤出。(如下图)
1-150512105JW15.jpg

将这些点分别塌陷到一起。(如下图)
1-150512105PaK.jpg
1-150512105S5257.jpg

加涡轮平滑。(如下图)
1-150512105UK59.jpg

最后一步铆钉的做法,就是新建球体压扁后一个个放上去就好了,这里略过。在整个制作过程中,要注意线条的分布,与软包的结构是对应的。做斜着的走边的时,为什么要先挤入?因为这样可以使走边产生“嵌入”效果。为什么要焊接那些点?因为这样可以使模型的点减少,便于我们进一步的操作。
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发表于 2016-7-8 11:50:00 | 显示全部楼层
这个不错啊
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发表于 2016-7-8 11:51:35 | 显示全部楼层
CG游麟网真是个很好的学习天堂
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发表于 2016-7-8 22:49:39 | 显示全部楼层
感謝分享這麼好的資源!
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发表于 2016-7-10 09:00:38 | 显示全部楼层
多多觀摩專業教學可以事半功倍地掌握軟體操作祕訣!
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最佳新人忠实会员

发表于 2016-7-14 14:43:00 | 显示全部楼层
蛮好的,谢谢分享
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发表于 2016-8-18 10:26:34 | 显示全部楼层
CG游麟网真的很棒,我喜欢。
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发表于 2016-8-21 00:26:15 | 显示全部楼层
感谢楼主分享!!!
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发表于 2016-10-20 09:24:10 | 显示全部楼层
资源想要,寡人的麒麟币要隐隐发作了!
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发表于 2016-10-25 09:51:37 | 显示全部楼层
此贴甚好,朕已阅,且阅且珍惜!
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