CG游麟网官方站
查看: 1532|回复: 4

[3D软件技术教程] 利用实例对象编辑倾斜物体

[复制链接]

105

主题

136

帖子

7231

积分

四方传颂

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

麒麟币
7081
任务币
0
威望
7
贡献
325
主题
105
在线时间
15 小时
发表于 2016-7-8 10:57:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们在建模时,时常会碰到一些倾斜的结构,这就增加了我们的建模难度。碰到这种情况,我们应该怎样应对?
1-150511152T62R.jpg

方法很简单。我们只需要将其实例复制一个,然后旋转一定的角度,使原本倾斜的部分变正,然后对实例复制来的对象做编辑,而原来的那个因为彼此关联会做相应的变动。编辑完成之后,将复制来的那份删掉就可以了。
1-150511152Z4Q5.jpg

还比如在家具建模中,经常要做这种45度的沙发腿。
1-15051115292E17.jpg

我们从顶视图看沙发腿的结构,发现它是呈45度对称的,我们在编辑它的时候,会很不方便,因为坐标轴对不上。
1-15051115293c25.jpg

于是我们就从原腿实例复制一个,然后将其旋转45度,然后对实例复制来的腿进行编辑,由于是实例复制,与视图成夹角的腿会跟着与视图平行的腿自动编辑。
1-1505111530134W.jpg

还比如下面这个雕塑模型,我们在对其头部进行调整时,应该将头部实例复制出一份,将其放正,编辑右边的头部,查看左边的整体效果。
1-15051115303b91.jpg

这节教程就到这里了,这节教程就是告诉大家,对于有倾斜角度的结构,我们应该实例复制一份,将其放正,然后对复制来的这份进行编辑。
楼主热帖
回复

使用道具 举报

1

主题

6313

帖子

4万

积分

垂名青史

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

麒麟币
33915
任务币
450
威望
1
贡献
6
主题
1
在线时间
1293 小时

最佳新人忠实会员

发表于 2016-7-8 11:03:30 | 显示全部楼层
想要成大触,天天上游麟!
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

1万

帖子

3万

积分

垂名青史

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

麒麟币
21764
任务币
359
威望
2
贡献
131
主题
0
在线时间
754 小时

忠实会员

发表于 2016-7-8 22:48:54 | 显示全部楼层
感謝分享這麼好的資源!
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

1万

帖子

3万

积分

垂名青史

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

麒麟币
21764
任务币
359
威望
2
贡献
131
主题
0
在线时间
754 小时

忠实会员

发表于 2016-7-10 09:01:32 | 显示全部楼层
多多觀摩專業教學可以事半功倍地掌握軟體操作祕訣!
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

1万

帖子

1万

积分

蜚声中外

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

麒麟币
1223
任务币
0
威望
0
贡献
0
主题
0
在线时间
1355 小时
发表于 2017-6-26 20:41:45 | 显示全部楼层
小手一抖,积分到手!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

在线客服
客服QQ:
47413829
新QQ群:
418757022
在线时间:周一至周五
9:00-22:00 Email:
47413829@qq.com
举报:网盘资源失效
在线客服
快速回复 返回顶部 返回列表