本帖最后由 x.7 于 2016-6-23 14:43 编辑
最终效果
在开始设计任何角色之前,你都必须知道你所设计角色的一些特点比如年龄,出身背景,他的目的是什么等等。所以在我开始设计我的角色之前我先定了一些他的特点,由于我的角色是卡通化的,所以我希望我的角色更接近小孩子的样子。所以我在纸上写道“孩子气,可爱,勇敢的/苦闷的”,我认为这在塑造角色上是非常重要的,因为这会影响到整个角色的塑造。下面是我角色细节的原画
我用3ds max,Mudbox, V-Ray 和 PS来塑造这个3D角色。在把角色设计导入3d空间后我从一个简单的Sphere开始工作了。我把Sphere的部分数量设置成配对数(12个)。在调整了最初的参数之后我将其变为能够单独编辑,然后开始建模。
我使用圆柱体来塑造身体,手和脚。在调整了一些建模的基本参数之后,我将其转变为可以单独编辑。
这是初步完成建模的Ayasha。
在贴图阶段我花了很多时间在网上寻找我所需要的贴图。最后我把一些图片中我所需要的部分结合起来作为我的贴图。
例如我用图1作为Ayasha的裙子,但是我在PS中对其饱和度稍作了修改(2)。
图3是我调和到图2中去的血渍,同时我用图4作为其凹凸贴图。在我所有的贴图中我都用到了这种结合的方法。
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