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岁月的沉淀 《神秘海域4》一周目惨烈难度感想

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发表于 2016-6-6 16:12:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

神秘海域4(以下简称神海4)从诞生之日起就注定是一个命运多舛的游戏,因为背负了太多太多,PS4上最棒的游戏画面,最棒的游戏体验,以及整个SCE的面子工程。神海系列诞生于PS3水深火热的2007年,从1代的崭露头角,到2代的登上顶峰,再到3代的延续辉煌,自然这次4代也是不容有失。

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《神秘海域4》寄托着玩家更高的期望

  游戏最早于2014年E3展压轴登场,随后制作小组顽皮狗突然宣布神海系列总监兼编剧艾米•亨宁(Amy Hennig)已经辞职,将由《最后生还者》制作小组接管本游戏。接着媒体又曝出其实艾米•亨宁已经将神海4的游戏剧本写好了,游戏也做了初期策划,但因为内部斗争,她选择离开了公司。时间又来到了2015年E3展上,顽皮狗公布了一段精彩的15分钟实机演示,但随后就是神海4一次又一次的延期。终于在2016年5月游戏发售了,因为是系列的狂热粉丝,之前几作也都白金了,所以我毅然一周目直接惨烈难度+全收集。

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《神秘海域》系列一直以来的灵魂人物艾米•亨宁

  通关后看到缓缓升起的字幕,系列主题曲响起时,心中顿时万分感叹,属于内森德雷克的传奇故事终于落幕了,这位陪伴我们多年的传奇英雄也应该享受一下普通人的生活了。恍恍惚惚间回忆起了很多自己和神海系列的往事,因为它,我体验了PS3上最美好的时光;因为它,我和当时的女友分手了,当年玩神海2的时候,在23章修道院这关时,边打游戏边和女友吵架,然后我们就真的分手了。

  从此以后,每次玩到23章修道院心情都非常复杂。因为它,我领略到了德雷克那跌宕起伏的冒险生涯(为什么苏利老爷子的戏份都这么少啊!)因为它,惨烈难度我也义无反顾的走下去。在我看来,一款能深深打动你的游戏,它需要的不仅仅是画面,游戏性,最重要的是每次你想到它时,谈到它时,都能回忆起过往的一段旧时光。这段旧时光或美好或艰难,都能让你铭记于心。其实人生也是如此,不管现实如何,生活还是要继续。

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对一款游戏的记忆 往往也会掺杂进当时现实中的情感经历

  啰嗦了这么久,终于进入主题了。本作从公布起似乎就刻意想和前几作划清界限,制作组一再宣称本作的风格将比较黑暗,这将是内森德雷克的最后一次冒险,再配上盗贼末路的游戏名,别真的就让内森到最后领便当了啊。进入到标题画面,系列经典的主题曲居然没有了,这可是连外包的PSV版神海都有的东西啊。再看看奖杯列表,系列传统的宝物奖杯被删减来只剩3个、(找到1个,50个,全部)各种武器杀XX个敌人换成了简单暴力的千人斩金杯、又增加了撞16个石塔,找3只海豚这些全新的尝试。

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你需要撞倒马达加斯加的16个石塔

  系列攀爬,战斗,聊天这三大要素的比例在本作里有点失衡,战斗部分被大幅度压缩。(关于战斗部分下面会细谈)而带着玩家来到异国他乡,逛街看风景没了,印象中游戏的场景很大一部分都是深山老林和杂草丛生的废墟。而游戏过程中,内森和小伙伴们总是在废墟里攀爬聊天,推箱子垫脚,难道是制作组将《最后生还者》中没用上的各种废墟建模直接搬到了神海4。想想神海2里尼泊尔的面具店,小旅馆,宁静的西藏村庄,美轮美奂的香巴拉,神海3里西班牙小镇午后懒散的阳光,月色下的伦敦,壮丽的亚特兰蒂斯,真是人生若只如初见啊。

  神海系列最大的特色是什么?当然是火爆的场面了。曾经看过一个对艾米•亨宁的采访,她说神海系列都是先确定一个核心关卡,(2代是火车关,3代是飞机关)然后在此基础上不断完善故事的来龙去脉,力求给玩家们最棒的游戏体验,这个设定在现在看来也依然很酷。但是到了4代游戏途中火爆的场面确实不少,但最震撼的居然就是2015年E3展上公布的那段15分钟在街市开车逃脱的关卡,全篇玩下来仿佛等着看一部冒险大片结果提前一年被剧透高潮的感觉。

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去年E3的这段追车演示相当惊艳

  神海系列的解密也是一大特色,前三代的解密印象中要么是简单到侮辱玩家智商,要么是提示得不着边际,让玩家感叹:这都哪儿跟哪儿啊,要么莫名其妙就掏出一本已经画好的本子开始解谜,感觉像机器猫一样。而本作的解密还算不错,需要动动脑筋,又不至于太难。数量上虽然多了些,但不算过分,理由也很充分埃夫瑞是一个十分谨慎的人,这些解密是为了选出能够到达自由乐园的人。而第11章海盗转盘这种,打电话、拍照片、看壁画、找东西、转木块、也算是制作组的一种全新尝试。不过个人比较喜欢第11章转动4个星座石像这段,有内森对4个星座的吐槽,说埃夫瑞肯定是天蝎座,水瓶座的人都很好,曾经交往过狮子座,金牛座最差的星座。也许是对应了之前内森相识的几个朋友吧,水瓶座很好,可能指的是三代的英国光头亨利,交往过狮子座指的说不定就是克洛伊,金牛座最差说得也许是二代坑他的那个朋友哈利。

  再谈谈本作背景音乐的运用,之前基本是平时无音乐,战斗时有激烈的背景乐。这一作基本相同,但有几处很是出彩。比如序章里,内森,山姆,雷夫三人逃狱的结尾,周围的枪声都渐渐滤去了,很好地表现了内森面对山姆已死事实的混乱不已,跳下海后立马接上新改编的片头曲真是太棒了。还有和爱莲娜一起坐升降梯来到新德文入口这里,有一段风景优美的开车路程,没有任何对白,替换成了非常舒缓的钢琴曲,再配合本章的标题《无论顺境逆境》,顿时把两人的心境完美地传达给了玩家。

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然而传统的标题音乐不见了

  下面再说说本作变化最大的战斗部分,因为我是直接一周目打惨烈难度,所以战斗部分的感受更加深刻,神海4一周目惨烈难度正常玩法通关难度可谓系统最难。首先游戏里的战斗全部改为四通八达的大场景里和敌人躲猫猫,一旦被发现,敌人会用意想不到的速度飞奔到你看不到的角度,各种放冷枪。在惨烈难度下,直到被弄死才发现原来这里还有一个人啊,可谓玩家们的家常便饭。而且游戏从设计上就是鼓励潜入作战。弹药非常少,小手枪10来发,长枪20来发,已经是弹药充足情况下的配置了。

  游戏制作人也许是刺客信条的粉丝,只要是大场景就必有草丛,躲草丛也成了玩家们必须遵循的游戏方式。在神海4里,潜入是战斗的主题,游戏还专门设计了荒冢幽灵、和平解决这2个潜入奖杯供玩家们挑战。比如13章如果你全程潜入,爬到一半会看到其中一个文艺的雇佣兵在上面扯着嗓子飙歌然后被同伴调侃的有趣场景。而在另一个玩家的剧本里,他们都是要死的,被你全部干掉,所以这游戏多了一个所谓的千人斩“不按剧情”奖杯,就是提醒你,你所希望操控的那个突突突千人斩的德雷克,并不是真正的德雷克。

  虽然说了这样那样神海4的不好,但游戏整体质素还是超高的,也许只是像我这样的老玩家过于执着而已,神海4值得每一个PS4玩家入手,感受一下目前主机最强画面。

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《神秘海域4》专门为潜入战斗设计了奖杯

  最后再说说剧情,因为编剧换为了最后生还者小组,所以此次在剧情上可谓下了一番功夫。内森从最初不愿放弃平凡生活,到海难幸存与山姆会合后对于是否继续寻宝的争论,以及最后的果断放弃寻宝,这都证明了内森只是一个普普通通的人。至于山姆的寻宝动机,年轻时和弟弟一样,对海盗埃夫瑞的研究既是妈诶!遗志,又是两兄弟翻身的机会,值得一博。即使在监狱呆了十几年后出来,即使编造一个弥天谎言,也要带着解甲归田的弟弟一起去追寻。这种追求已经成了一种怨念或者说是一辈子的愿望,这样的安排比以往的就是喜欢冒险,去探索未知的神秘更让人信服。

  山姆作为一个哥哥其实是很在乎弟弟的,两次替内森挡枪(雷夫一次,小时候一次),最初从监狱逃跑,内森的落脚点垮了没上去,他也果断的跳下来帮着一起对付守卫。最后在全是宝物的海盗船里对内森说自己找到宝藏已此生无憾,别怪自己了,快点逃出去。而内森不愿再次经历和哥哥的生死离别,无论如何也要带着哥哥一起逃脱,现实生活中也不是每对兄弟都能做到这个地步吧。另外对于海盗们的双线描写也很棒,通过一路找到的十字架、笔记、信件,自由乐园、新德文的残骸,一步步得揭开海盗们隐藏的宝藏。以及最让人印象深刻的“最后的晚餐”,被毒死的十位海盗船长的尸骨,现场留下的各种信件,极大地刺激了玩家的想像力。

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属于兄弟二人的最后冒险

  而游戏开放式的结局,让我久久不能忘怀,独自在家的女儿不经意打开了爸爸尘封多年的书柜,才知道爸爸原来是一位伟大的冒险家。正好这个时候爸爸妈妈回来了,于是女儿缠着爸爸讲诉当年的冒险故事。虽然看着我们的英雄内森已经是一副中年人模样了,爱莲娜也没有了年轻时候的容貌,但是我们不也是如此吗?陪伴我们的英雄内森老了,我们也成长了,当年和内森一起冒险的少年们,如今可能都已成家立业了吧。再伟大的故事也有完结的那天,这次就让我们陪伴内森走过他最后一次的冒险,也许这才是顽皮狗制作神海4的本意吧。

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年龄随着《神秘海域》一起成长的玩家会更有感触

  游戏里最感动我的还是第4章退休生活,这可谓制作小组给老玩家们的一次情怀大爆炸。内森家阁楼里的每一件收藏品,对玩家们来说都是一段回忆。我们又看到了和英勇的西藏朋友丹津的合影(当年我一直以为他到最后,肯定要牺牲的),热情奔放的克洛伊(可惜这次在4代里没能出场),还有金币、匕首这些历代的标志性宝物。让我回想起当年的自己是什么样的状态,是怎么玩的这个游戏。更别说序章之后游戏开场Logo一出来,系列主题曲响起,飘逸传神的水墨画,一幕幕的冒险经历掠过眼前,这都是情怀啊。

  也许我心中最完美的神海4,现在就锁在顽皮狗的保险柜里,那份由艾米•亨宁所作的游戏策划。一定会再次带领我们游历世界各地,说不定会再次来到中国,一定会有克洛伊的出现,一定会再次听到苏利和内森的俏皮话,一定又会有一个让玩家们讨论多年的精彩关卡。不知道在有生之年能否看到这份策划公布于世,不过有那么一丝期盼在,不是挺好的么。


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