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北京政策禁止动漫网游美术中期制作业态

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发表于 2016-6-6 15:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

 近日,北京市人民政府新闻办公室召开了《北京市文化创意产业发展指导目录(2016年版)》(以下简称《目录》)新闻发布会。该《目录》将文化创意产业各业态分为44个鼓励类、58个限制类和20个禁止类,不同的类别在政策优惠方面也将区别对待。

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  动漫网游的美术制作环节由于具有劳动力密集、技术含量低的特点,被归入了禁止类业态。北京市文化局副局长关宇表示,北京作为文化产业发展的中心,需要坚持高技术含量、高附加值的原则,这次禁止仅针对数字内服务中的动漫网游美术中期制作环节,对整个数字服务内容行业来讲,依然会给予支持。

  近五年来,北京动漫网游产业每年以高于20%的速度爆发式增长,2015年动漫网游产值达到455亿元。

  业内人士分析,美术制作外包环节是整个产业中最劳动密集型的部分,美国曾把中期制作环节都包给日本和韩国,现在日本和韩国把中期制作的环节交给亚洲很多国家,但是在外包制作的内容里,并没有核心技术,附加值非常低。而且动漫和网游的发展趋势是不同的,动漫更趋向于制作技术的成熟,而网游则会出现分化,一方面是轻度化休闲类的游戏,另一方面是向着重度化制作更加精良的趋势发展。然而中国目前从制作、市场到创意都存在问题,所以本次禁止性规定可以说是产业升级转型的重要一步。

  《目录》虽然公布了20个禁止类业态,但是其所占比重较少,营业收入和税收贡献仅占到1%左右。北京社科院首都文化发展中心副主任沈望舒表示,禁止发展的业态并非禁止存在的业态,常常是因为发展性的或者方向性的问题需要进行引导,或者对市场和产业不需要的部分进行升级。就动漫和网游产业来说,目前市场将目光大多集中在“物”和“数”上,而非创新性地制造出“神”或者“魂”,此次《目录》禁止类业态的公布,就是希望这些产业能够补足短板,在产品、服务和价值输出上走向“高精尖”,同时也使文化创意产业整体朝着更好的方向发展,所以不会有大的趋势性影响

  from:北京商报


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