这套海报是为广州御剑网络公司开发的游戏《天魔神谭》创作的一套海报,很感谢广州御剑公司杨路给我宽泛的创作空间,也很信任我,只看到草图便把款项打入账户,这让我觉得不能对不起这份尊重。这套海报从风格制定到完成,完全处在一种信任与尊重的状态,让我绘制的过程无比愉悦,以至于为了作品质量更好我拖了很长时间的稿,杨路也给我足够的时间力求精益求精,非常感谢。我创作这套海报的想法便是突破我过去曾画过的风格,在商业与艺术中寻找一个支点,符合大众审美又能满足个人对艺术的追求,两全其美。
这套海报,我融入了过去我对绘制人物的审美感觉,为了让人物更为国际化,我在人物的五官上也融合了东西方人的长相与特点,深邃的五官、空灵的眼神、奢靡的气质,在服装、个体设计上,我选择了巴洛克式与洛可可式的纹样风格。奢华感中带着低调的气质,寻找一种奇妙的组合,区别开它与其他游戏的美术感觉,让人看到这套画能瞬间记住它。这是我创作前对它的期望。
这是整体海报的第一稿,一张巴洛克式风格的草图。下面那张便是视觉动线构图,我想这个就不用说了,有了视觉引导的动线,我们的视觉便会随着动线流动到我们希望让读者看的精彩视觉集中点上。关于这个视觉原理以及审美原理,这里就不多说了,花田课堂上会用一些名画来详细分析这个审美原理。
这张是商业作品,我们为的是让大众审美能迅速接受的一种美术技巧,这种商业海报是技术含量非常低的一种审美方式,也是大众最容易瞬间接受的一种方式。总之我希望大众一眼看到这幅画说:“漂亮!真华丽!”足矣!真正的大师巧妙的布置视觉的能力是惊人的,但是那种技巧大众是无法瞬间理解的,开始我非常想尝试那种方式来构图,后来想想作罢,就按照这种商业的方式来!那些大师了不起的智慧,我想回头放在D-DAY班的审美课上再跟大家分享。
好吧,下面大概是大家最想看到的绘制过程,我录了一套视频,有机会分享给大家看吧。
从最初的草图,用大的块面迅速的把人物外轮廓剪影给勾勒出来,这一步是非常重要的,许多同学最大的问题都是这一步没有做好便开始刻画细节,等细节都扣完才发现型不准,造型不好看,但是已经晚了,因此造型美感的草图一定要做到让自己满意觉得帅了再进行下一步。
第二步会在黑白灰上把第二个层次刻画出来,拉出视觉的二三四层次,一层次留着,这是最精到与华丽表现的层次,我保留到最后的时候再细心刻画。
第三步简单的叠加罩色,饱和度最高的部分在视觉1的部分。也就是头部到肩部的位置。到了这个阶段,便开始卷起袖子进行视觉1、2的微设计了。
这张是召唤师的第一张草图,贴出来给大家看一下,这张大概用了十分钟来找感觉,当时感觉非常的好,以至于我继续往下设计和刻画的时候充满动力。可见这一步是何其之重要,是我们延续感觉的源泉啊。
下面是后来补充的一个商城MM,用来做商城买卖的画面的。我先画了一个MM,后来我自己不是很满意,杨路说改改就好,我干脆就又画了一个,这回这个满意了。哈,我把两个MM放在一起一看,还挺漂亮和完整的,构图和动线都能完整的衔和在一起,就拼成了一张新的海报,既然如此就多附送一套海报给杨路了哈~他也很开心:D。
真是一次快乐的创作经历,有时候客户给我的空间和时间足够宽泛,我往往能出乎意料的突破自己,做出自己都很自豪的事情来,我希望我的每一次的商业创作,都不是当成赚钱的活来做,而是当成我生命的一次体验,因为创作这么一套作品将会花掉我大量的时间和精力,虽然赚到了钱,但是花掉的这些时间都是生命啊,这个消费是不能重来的啊,为何不将这段生命的历程做的足够有意义,体验到新的自己,突破掉过去不敢突破的领域,用自己的进步来感悟这段创作体验呢?