Houdini学习总动员——基础卷
容简介 Houdini是世界著名的3D特效软件,在电影、电视等方面有着大量的应用。本书以Houdini 10.0最新版本为依托,全面、系统地介绍自Houdini 9.0以来各个版本的新功能、基础操作、用户界面、工具架的使用、网络和参数调节等。本书配有2张DVD,8个小时的教学时长,1024×768高清画质,语音讲解。图书和视频教学内容互为补充,相得益彰并且相互独立。教学内容包括界面布局,Houdini体系结构,视图操作,节点操作,各种工具使用,摄像机操作,灯光基础,基础建模,基础动画,材质与贴图介绍,粒子基础,Cop合成系统介绍,渲染输出设置等。 本书是全面、系统学习Houdini不可多得的参考手册,也可作为培训教材以及业内用户查阅使用。 CG游麟网美术制作总群 322293314,欢迎你的加入 目录
第1章各Houdini版本简介 1
1.1Houdini10中的创新之处 1
1.2Houdini9.5的创新之处 3
1.3Houdini9.1的创新之处 5
1.4Houdini9的创新之处 6
第2章基础操作 21
2.1场景浏览 21
2.2Houdini用户界面 25
第3章工具架工具 31
3.1使用工具架 31
3.2灯光和摄像机标签 31
3.3“自动骨架生成”标签 33
3.4“角色”标签 53
3.5“布料”标签 63
3.6“创建粒子”标签 68
3.7创建标签 73
第4章自定义工具架 88
4.1概述 88
4.2“添加”、“编辑”工具架 88
4.3“显示及隐藏”标签、
工具架集合 89
4.4“下载”工具架集合 89
4.5自定义“标签”菜单 89
第5章DeformTab(变形标签) 90
5.1Bend(弯曲) 90
5.2Bulge(突起) 90
5.3Fractal(分形) 91
5.4Lattice(网格) 92
5.5LinearTaper
(线性锥化) 93
5.6Morph(变形) 93
5.7Mountain(山体) 94
5.8Ripple(水波) 94
5.9SquashandStretch
(压缩和拉伸) 95
5.10Taper(锥化) 96
5.11Twist(扭曲) 96
5.12Waveform(波形) 96
第6章驱动粒子 98
6.1Advect(平流输送) 98
6.2Attractor(牵引) 99
6.3AttributeTransfer
(属性转换) 99
6.4Collision(碰撞) 100
6.5Color(颜色) 100
6.6Creep(滑动) 101
6.7Drag(拖曳) 102
6.8Fan(风扇) 102
6.9Follow(跟从) 103
6.10Force(外力) 104
6.11Gravity(重力) 104
6.12Instance(实例) 105
6.13Interact(交互性) 106
6.14Kill(清除) 106
6.15Noise(噪音) 107
6.16Orbit(轨道) 107
6.17Render(渲染) 108
6.18Sprite(精灵) 109
6.19Torque(扭转力) 110
6.20Wind(风) 110
第7章驱动模拟 111
7.1ActivateObjects
(激活对象) 111
7.2DeactiveObjects
(解除对象) 111
7.3DragForce(拖曳力) 111
7.4FanForce(风扇力) 112
7.5FluidForce(流体力) 113
7.6GravityForce(重力) 113
7.7Group(组群) 114
7.8MagnetForce(磁力) 114
7.9NewSimulation
(新模拟) 115
7.10RemoveObjectsfrom
Simulation
(从模拟中删除对象) 115
7.11UniformForce
(均匀力) 116
7.12VortexForce(漩涡力) 116
7.13WindForce(风力) 117
第8章FurTab(皮毛标签) 118
8.1AddDynamics
(添加动态效果) 118
8.2AddFur(添加皮毛) 119
8.3AddParting
(添加分缝) 120
8.4CombFur(梳理皮毛) 121
8.5PaintBaseColor
(绘制基础颜色) 122
8.6PaintClumping
(绘制?纱槠っ??123
8.7PaintFrizz
(绘制卷曲皮毛) 125
8.8PaintFurDensity
(绘制皮毛密度) 126
8.9PaintFurLength
(绘制皮毛长度) 127
8.10PaintGuardHairDensity
(绘制针毛密度) 128
8.11PaintGuardHairLength
(绘制针毛长度) 129
8.12PaintWhiteHairDensity
(绘制白毛密度) 131
第9章“建模”标签 133
9.1Boolean(布尔) 133
9.2Break(破碎) 133
9.3Carve(切碎) 134
9.4Convert(转化) 135
9.5Creep(制作) 135
9.6GroupGeometry
(成组几何体) 136
9.7Loft(放样) 136
9.8Rails(栏杆) 137
9.9Ray(投映) 138
9.10Refine(润色) 139
9.11Reverse(颠倒) 139
9.12Revolve(旋转) 140
9.13Scatter(撒播) 140
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