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[我有话说] 看完这篇文章,你再决定到底要不要做游戏美术?

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发表于 2015-2-6 14:59:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

看完这篇文章,你再决定是否做游戏美术?


首先介绍一下自己的经历,07年开始当美工,至今也快8年了,期间换过一个东家

一直从事游戏美术3D外包工作。

现任上海一线外包厂商上海总部3D美术部门总监



主要制作经历:红色警戒3(建筑,地图,武器等)

生化危机——浣熊市行动(枪械)

剑灵(08年中国地区首批外包测试制作人员)

荣誉勋章(枪械、场景物件、建筑)

绝代双生(所有关卡主美)

最终幻想14(美术总监)

其他的游戏知名度不高,或者正在开发,不可以公布。



在贴吧里已经很久了,作为吧主也已经快1年了,之所以现在说这些,是因为,我看到贴吧里现在十分繁荣,由以前的每天签到几个人,发展到现在,每天签到200人,但是大部分都是准备入行的新人,都在观望,都在徘徊,所以,我觉得有必要从我个人的经历以及感悟,来给那些想入行的朋友,一点帮助。

1.硬件:

首先,我来说一下硬性条件,我们从两个方面来说起:

a:现在的行业内待遇

b:现在的职位要求


a:待遇,这个行业从一开始的人才难求,(零几年行业刚刚起步,没几个人会,那个时候有句话,“多个软件多一千”可见一斑)到现在的供大于求。经历了一个供求关系的对调,我感觉大体分三个阶段

1.求大于供:比如我刚入行的时候,公司为了找到愿意做游戏的人才,去各大美术学院做宣传,免费培训,或者报销培训费用,简直就是求着你来上班。待遇在当时还算不错,入职3000+这个数字虽然跟现在差不多,但是通货膨胀了呀~什么都在涨,这个初始工资不涨就说明了问题。

顺便说一句,这个时期入职的美工,基本上都有深厚的美术功底,因为那个时候大学还没有游戏设计专业,所以,基本上都是纯美术人员转职做三维,我的同事基本上都是油画,国画,雕塑,平面设计等等专业的,我本人也是绘画专业。


2.供求平衡:大约过了1~2年,2009前后,培训机构暴增。入职人员暴增。这一时期的特点是转行。

很多人,因为自己的喜好,半路转行培训入职,到现在为止,半路转行的同事,80%已经不做游戏了,可能跟他们的功底不足,有一定关系,还有就是年龄问题。年纪大了,还没上位,这个行业也就没什么意思了。


3.供大于求:现在随着游戏市场的进一步火爆,尤其是这两年手游市场的爆发,更多的人开始关注和进入游戏产业,导致求职关系的巨大改变,但是,同样的问题也爆发。套用一句上学的时候的官方言论:现在游戏产业内的职业供求矛盾主要是,行业日益增长的素质技能需求,和落后的培养和筛选人才方法之间的矛盾。

比如,我作为我们公司的3D部门的入职最终审核,就深深的感受到,求职基数比以前翻了不止一倍,但是真正能看到有能力的求职者数量跟以往其实差不多,大约1个月可以碰到2个左右,但是每星期人事给我的简历就可以超过20份,这还是人事部门已经筛选过了。



所以,现在公司招人难,同样,员工求职难,这才是现在游戏美术产业职场现状


所以,在这里总结一下,培训机构的广告,是为了赚学费,里面所说的行业内的一切,都是经过修饰的,如果,单纯的只是因为培训机构或者大学游戏设计专业的描述,而想要进行业来看看的话,我劝你先冷静一下,下面,我就来分析一下,什么样的人,适合做一个



游戏三维艺术家


b:职位的素质要求



首先,你必须受过良好的教育。

游戏,是一个文化产业,如果你想要在这个行业内做大做高端,文化底蕴是不可或缺的

,所以起码,你需要读一个大专。而且,必须是美术专业的专科。

当然,这里说的是普通情况,特殊情况外,比如我有个师兄,高中毕业没考上大学,但是他画画比我厉害多了,这种就是特例。


所以,在贴吧里很多很多的人,在说,我是初中生,我要做游戏,那么我只想说,要么,疯狂学画画,要么,好好学习,按部就班的美术大专毕业,我们再来谈做游戏的事情。
这不是歧视你,这是事实,这个产业内的中高层管理者,无论是什么出身,但是基本上,学历没有低于中专以下的。(好吧,一些有钱的老板除外,但是你们要知道,那些有钱的老板自己不会做游戏,游戏还是要那些人来做)


其次,我们就要提到那个该死的美术基础了。

我来进一步更正一下,美术基础的定义

我在贴吧里已经发表过自己的言论了:美术基础——审美

仅此而已

这个审美是一个复合名词

不是单纯的好看不好看,还要弄明白,为什么好看,和怎么做到的问题。

所以,所谓的美术基础,不是需要你能画多好多好的油画,或者雕塑,

主要要求是,造型能力,美术鉴赏能力,设计能力,和表现力

这些抽象的数据,最终会传达到你的画面上,从而感动别人,或者。。。。激怒别人。。。


如果看到这里,你还是无法确认,自己是不是适合进入游戏产业,那么我来总结一下

大家可以通过自问自答的形式来看看自己适不适合

1.你的初衷是什么

2.你热爱美术吗?为了心中的成就感可以付出几乎一切个人时间吗?

3.你有美术天赋吗?你对造型能力的把握和接受能力强吗?

4.你超过19岁了吗?你已经过了25岁了吗?

5.你可以忍受寂寞吗?比如一天上班10小时甚至以上。并坚持3年。



如果以上的问题自问自答以后,自己十分满意,我们就可以聊聊,入行后的那些事,和怎么入行了。



我的个人经历又要乱入了:

07年上半年入职,中国最大的外包公司

08年,年度优秀员工

09年,资深美术师

11年,主美(组长)

12年上半年,跳槽到另一家公司,任美术总监至今



我再附送一份个人状态表

07年工资30004个人住在15平米的房间里,单身,每天12点下班,第二天正常上班,通宵次数大约每个月3

08年工资大约4000,已经成为核心制作人员,受各个组长的喜爱,但是英文不好,所以,没能成为资深,拿了一个年度优秀员工安慰奖。。。4个人住在20平米的小屋,单身,每天上班到平均11点,下班后为了赚钱,几个人做私活2个月,每天晚上做私活到4点,第二天9点半上班。期间每个周六周日都通宵

09年,工资大约5000,在本年的7月份,正式成为资深美术师,已经开始跟随固定的组长,并在他的团队里开始成为二号人物,自己搬出去组了一间屋子,月租2000,有女友,私活已经不做,所以生活还是很紧张,每天11点左右回家,通宵频率大约1个月1次,而且,肯定不是因为自己犯错而通宵

11年,晋升主美,工资约8000,女朋友已经换了很多,分手原因基本上都是自己觉得太累,没精力陪她们。

12年,跳槽,工资约15K至今,虽然已经脱离制作,但是职责所在,所以,平均10点下班,周末基本上都在加班,通宵频率大约半年3次。已婚。


同时期进公司的大约有20

晋升速度:中等偏上。

美术功底,中等偏上

受教育程度,中等偏上(一本美术学院绘画系本科毕业,学士学位)

交际能力:应该也属于中等,之所以不能偏上是因为外语能力一直不好,会造成很多不便,尤其是在外企,还有,就是大部分软件都是需要英语能力的)

制作能力:中等偏上

努力程度:中等(比我拼命的人大有人在)

技术专业程度:中等偏下(我不是技术导向的人)


之所以,介绍个人经历,其实是想从一个真实的侧面给你一个参考,入行之后是一个什么情况,当然,这也只是一种情况,哦,对了,顺便说一句。

同时期入行的那20个人里面:14个已经转行

还剩6个人

2个总监

2个开公司

1个部门经理

1个大组长




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发表于 2015-2-25 14:35:09 | 显示全部楼层
楼主,这个我正需要!
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发表于 2015-2-26 16:50:34 | 显示全部楼层
非常中肯,现实状态中的游戏美术成长过程
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发表于 2015-3-1 10:40:37 | 显示全部楼层
看完很有感觉 有帮助啊
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发表于 2015-3-1 12:47:00 | 显示全部楼层
真的非常棒!
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我觉得还是有些贵了!
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发表于 2015-3-2 22:05:13 | 显示全部楼层
看来游戏业现在确实是饱和了·二维动画行业缺口依旧很大·
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发表于 2015-3-3 13:46:02 | 显示全部楼层
不错 受用·!
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发表于 2015-3-10 19:57:26 | 显示全部楼层
楼主真的非常感谢啊,我就是29+才入行,还是半路出家的~~
为了不被淘汰,现在还准备利用空余时间学习美术基础~~目前唯一的优势就是在于可以忍受寂寞,而且只有付出比别人更多的努力与时间才能站稳脚跟。
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发表于 2015-3-19 15:03:40 | 显示全部楼层
真的很漂亮~我喜欢!
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