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什么是3dmax的实模渲染?

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发表于 2014-12-18 16:15:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
       在制作建筑表现效果图的过程中,当我们把一张建筑表现图通过3dmax渲染出图后,还需要用到Photoshop做后期处理。在后期处理的过程中进行一些细节方面的调整,把整幅图片的各个部分进行合成等。
  但是在用Photoshop做后期处理的时候,大家经常会遇到一个问题:合成各个部分特别是放置配景的时候,比例和透视度的设定值一直比较难以把握,如果在这方面没有协调好的话,那么整张图片的效果就会显得非常不和谐,没有形成统一感,那么做出来的效果图不能体现出建筑表现的目的。
  为了解决这个问题,人们就想出了在渲染的前期用3dmax在建筑表现中加入配景模型,而以前设计师只能在后期才能完成配景。通过这样的方法,建筑表现的比例、透视度和光线的设定就得到了有效的解决,并且画面效果也会得到很大的提升,因为配景和主体得到了合适的协调感。
  随着3dmax实模渲染的优势越来越突出,在渲染界掀起了一场渲染时代的变革,目前它正以不可避免的趋势成为了建筑表现行业的渲染方向。这就是我们所说的全模型渲染。
  简单的说,全模型渲染就是在我们渲染的前期通过添加配景模型,经过调整以后和设计方案一起渲染出来。由于全模型在图面品质上的优势,也得到了广大客户的认同,所以在当今掌握全模型渲染的技术已经变得越来越迫切。
  PS:以上分享希望给大家带来帮助,另外如果有 对AE影视特效、3dmax、pscs6、maya等CG软件感兴趣的朋友给大家推荐一下我常去的课程:智点道 AE影视特效制作,还有其他相关的也可以选择哦!
  更多内容请下载附件查看 什么是3dmax的实模渲染.zip (76.46 KB, 下载次数: 8)
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