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[雕刻教程] 【贴图教程】次时代游戏贴图绘制教程Allegorithmic Substance Designer Tutorials ...

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发表于 2014-11-15 17:07:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
次时代贴图绘制教程Allegorithmic Substance Designer Tutorials Pack

产品特点: •可定制的GUI •基于节点的界面 - 非线性创作过程 •自动拼贴 •实时2D和 ...

产品特点: •可定制的GUI •基于节点的界面 - 非线性创作过程 •自动拼贴 •实时2D和 ...

产品特点:
•可定制的GUI
•基于节点的界面
- 非线性创作过程
•自动拼贴
•实时2D和3D预览器
•内置的过滤器库
•内置先进的程序资源
•嵌入式矢量图形编辑器
•先进的功能,基于图形的编辑
•输入格式:BMP,TGA,GIF,JPG,PNG,DDS,SVG,TIF和更多
•导出格式BMP,TGA,GIF,JPG,PNG,DDS,TIF和更多
•物质是兼容的Autodesk 3ds Maxmaya中,2012年和火焰和模式来

所有你需要专门的工作环境:多通道,非线形和非破坏性的工作流程,三维视图,直接从网格,分层系统的烘焙地图,先进的向量画家,强大的噪音创建系统(FX的地图),资源管理:有效地创建高质量的纹理,只集中在一个工具。

创建自适应纹理的物质技术,的纹理变得聪明和暴露参数可以自动适应您的网。这些参数可以直接在兼容的游戏引擎或DCC应用程序进行调整,没有必要去不同的软件之间来回进行微调的纹理,为您节省大量的生产时间

撰写自己的工具:创建智能过滤器的能力,药物设计器允许你创建自己的功能强大的工具:在图形编辑器建立一个过滤器,并分享它与您的团队!物质可以在3DSMAX和Maya的DCC的工具,如直接使用,进入游戏引擎,如统一3D或UE3,或作为一个独立的,在我们的物质播放器,这些过滤器可以显著提高您的工作效率,而无需修改您的管道

兼容性:物质是原生支持以下工具(如果你喜欢的工具是不是在该列表中,你可以简单地使用位图的物质设计,让您导出的创建过程结束时...
Substance Designer is designed with multi-channel textures in mind, and can work natively with as many channels as needed for your specific shaders and/or materials.

Features:
• Customizable GUI
• Node-based interface
• Non - linear authoring process
• Automatic Tiling
• Real-time 2D & 3D previewer
• Embedded library of filters
• Embedded advanced procedural resources
• Embedded vector graphics editor
• Graph based editing of advanced functions
• Import formats: SVG, BMP, TGA, GIF, JPG, PNG, DDS, TIF and more
• Export formats BMP, TGA, GIF, JPG, PNG, DDS, TIF and more
• Substances are compatible with Autodesk 3ds Max, Maya, and Flame 2012, and mode coming

A DEDICATED WORK ENVIRONMENT:Multi-channel, non-linear and non destructive workflow, 3D views, baking maps directly from the mesh, layering system, advanced vector painter, powerful noise creation system (FX Maps), resources management: all you need to efficiently create high quality textures, centralized in only one tool.

CREATE ADAPTIVE TEXTURES:Thanks to the Substance technology, your textures become smart and can automatically adapt to your mesh by exposing parameters. Those parameters can then be tweaked directly within your compatible game engine or DCC application: no need to go back and forth between different software to fine tune your textures, saving you a lot of production time

COMPOSE YOUR OWN TOOLS: With the ability to create smart filters, Substance Designer allows you to create your own powerful tools: build a filter within the Graph Editor, and share it with your team! Substances can be used directly within DCC tools such as 3dsmax and Maya, into game engines such as Unity 3D or UE3, or, as a standalone, within our free Substance Player, those filters can significantly improve your productivity without modifying your pipeline

COMPATIBILITY: Substance is natively supported by the following tools (if your favorite tool is not in that list, you can simply utilize the bitmaps Substance Designer lets you export at the end of the creation process...

产品特点: •可定制的GUI •基于节点的界面 - 非线性创作过程 •自动拼贴 •实时2D和 ...

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我觉得还是有些贵了!
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最佳新人

发表于 2014-11-15 20:20:40 | 显示全部楼层
楼主,这个我正需要!
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最佳新人忠实会员

发表于 2014-11-15 21:56:17 | 显示全部楼层
真的非常棒!
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发表于 2014-11-16 00:28:27 | 显示全部楼层
我一直默默的支持楼主!
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发表于 2014-11-16 08:01:51 | 显示全部楼层
真的非常棒!
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发表于 2014-11-16 08:17:31 | 显示全部楼层
真的非常棒!
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发表于 2014-11-16 08:23:32 | 显示全部楼层
真的非常棒!
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