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[3DMAX教程] 2014 MAX制作城市教程 Lynda.com Creating Cityscapes in 3ds Max

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发表于 2014-11-4 03:10:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 x.7 于 2015-1-5 21:44 编辑

教程时长 3小时22分钟,官方网址 http://www.lynda.com/3ds-Max-tut ... s-Max/173744-2.html

Learn to design and model a city from almost any era, in Autodesk 3ds Max. After assessing the conditions, architecture, and boundaries of the city, Adam Crespi diagrams its evolution, ensuring the digital cityscape exhibits a growth pattern and layout like any of its real-world counterparts. Then he designs the basic structure and components of the city in Adobe Illustrator, generating reusable symbols to represent trees, lights, and buildings. With the plan in hand, Adam dives into 3ds Max, creating Proxy objects as he lays out the city to scale. Each element is then set up as a reference object and duplicated throughout the scene, using containers, Alembic caches, and mental ray Proxy objects. The final chapter shows you how to add skies and other matte-painting backgrounds to your views, and includes a real-world example of cityscape modeling with a moving camera: a project simulating the movement of a crane on a studio backlot.

通過歐特克3ds最大中,學習幾乎從任意的時代開始設計城市模型化做。
評價城市的條件,建築及境界之後,亞當·kuresupi,保證數字城市風景表示那個現實世界的相當物裡面象都一樣的增長圖形及佈局的,那個發展圖解。
此後,他,為了表示樹,燈及建築物生成再使用可以的符號,設計Adobe·插圖畫家中的城市的基本結構及組件。
是手中的計劃,亞當,他在規模裡加上城市的同時製作代理·客觀,跳入3dsMax。
此後,要素作為各自參照物體被組套·提高,使用集裝箱,蒸餾器儲藏所及精神的射線代理·客觀,在場面的各個地方被複寫。
最最後一章,教你在你的見解裡加上寫天空及其他的墊子的背景的方法,包含著備置移動照相機的城市風景建模的實例:
模擬工作室室外攝影用地上的起重機的移動項目。








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