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[雕刻教程] 次世代游戏角色死亡女神 - 海拉制作教程(6部合集) - 3D Character Art For Games

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发表于 2014-10-29 10:08:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 张元 于 2014-10-29 11:55 编辑

次世代游戏角色死亡女神 - 海拉制作教程(6部合集) - 3D Character Art For Games

次世代游戏角色死亡女神 - 海拉制作教程(6部合集) - 3D Character Art For Games

次世代游戏角色死亡女神 - 海拉制作教程(6部合集) - 3D Character Art For Games

使用软件:ZBrush, Autodesk maya
播放时长:92分钟 39秒
涉及版块:Modeling, Sculpting, Texturing

次世代游戏角色死亡女神 - 海拉制作教程(6部合集) - 3D Character Art For Games

次世代游戏角色死亡女神 - 海拉制作教程(6部合集) - 3D Character Art For Games

教程说明:
Tutorial Description:
该系列影片的目的是中等水平的艺术家谁已经拥有如何使游戏人物模型工作知识,但需要指导,以获得更专业的结果。虽然有些技术指导,给出该视频系列的主要目标是提高从艺术的立场点的工作。
This video series is aimed at intermediate level artists who already have working knowledge of how to make game character models, but need guidance to obtain more professional results. Although some technical instruction is given, the main goal of this video series is to improve your work from an artistic stand point.

适合人群:
Prerequisites:
观众应在3D建模和纹理,并愿意把他们的工作到一个新的水平一般知识。
Viewers should have general knowledge in 3d modelling and texturing, and a willingness to take their work to the next level.

次世代游戏角色死亡女神 - 海拉制作教程(6部合集) - 3D Character Art For Games

次世代游戏角色死亡女神 - 海拉制作教程(6部合集) - 3D Character Art For Games

教程说明:
Tutorial Description:
我会带一些收市成交量讨论的建模理论,并将其应用于模型,如身体,头发,和护甲片。我还将讨论Polypaint以及它如何帮助您预览您的模型。这部影片包含了我广泛,叙述timelapses在ZBrush的工作。
I'll take some of the modeling theory discussed in the previous volume and apply it to models such as the body, the hair, and an armor piece. I'll also discuss Polypaint and how it can help you preview your model. This video contains extensive, narrated timelapses of me working in Zbrush.


适合人群:
Prerequisites:
观众应在3D建模和纹理,并愿意把他们的工作到一个新的水平一般知识。
Viewers should have general knowledge in 3d modelling and texturing, and a willingness to take their work to the next level.

次世代游戏角色死亡女神 - 海拉制作教程(6部合集) - 3D Character Art For Games

次世代游戏角色死亡女神 - 海拉制作教程(6部合集) - 3D Character Art For Games

教程说明:
Tutorial Description:

本来我是想掩盖UV贴图和烘烤在这段视频中一样好,但我很快就意识到,低多边形建模值得自己的音量!
Originally, I wanted to cover UV mapping and baking in this video as well, but I quickly realized that low polygon modeling deserves its own volume!

在这些影片,我过去如何使网格优化,将工作以及紫外线铺陈,变形,法线贴图烘焙。虽然具体的软件使用不讨论,这里详细介绍的基础技能可以在任何地方使用。
In these videos, I'll go over how to make optimized meshes that will work well for UV lay out, deformation, and normal map bakes. Although specific software usage is not discussed, the foundation skills detailed here can be applied anywhere.

此外,一般的女模特完成的。OBJ格式的UV。该模型是~3.5K三角形和演示了许多讨论的想法。
Also included is a free, generic female model complete with UVs in .obj format. The model is ~3.5k triangles and demonstrates many of the ideas discussed.

适合人群:
Prerequisites:

多边形建模的基本知识。具有高分辨率的源网格准备retopologize也将是有益的。
General knowledge of polygon modeling. Having a high resolution source mesh ready to retopologize would also be useful.

次世代游戏角色死亡女神 - 海拉制作教程(6部合集) - 3D Character Art For Games

次世代游戏角色死亡女神 - 海拉制作教程(6部合集) - 3D Character Art For Games

教程说明:
Description:


在3D人物艺术视频游戏第4卷,紫外线的布局,我去了处理细节,包括水下机器人时,你可以考虑使用多重纹理,镜像和偏移的UV,优化和布局的关注,以避免纹理烘焙的问题。还包括与该视频是从我示范堆叠的UV创建一个无缝效果的场景文件。我用Maya来证明,但思想可以应用到你最舒服为准3D应用程序。一个多小时的价值指令。
In 3d Character Art for Video Games Volume 4, UV layout, I go over dealing with UVs in detail including when you might consider using multiple textures, mirroring and offsetting UVs, optimization, and layout concerns to avoid texture baking problems. Also included with this video is a scene file from my demonstration of stacking UVs to create a tileable effect. I'm using Maya to demonstrate, but the ideas can be applied to whichever 3d application you're most comfortable with. Over an hour's worth of instruction.

适合人群:
Prerequisites:


在你选择的应用程序的基本使用UV布局工具。
Basic use of UV layout tools in the application of your choice.

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教程说明:
Description:


除了在烘烤过程中的想法,我将讨论如何生成的各种地图,我喜欢手头上之前,我开始变形。我也去了如何解决在烘烤和一般技巧常见问题。
In addition to thoughts on the baking process, I'll be discussing how to generate the kinds of maps I like to have on hand before I start texturing. I also go over how to resolve common problems in bakes and general tips.

适合人群:
Prerequisites:


三维模型的创建角色,如建模和UV贴图的基本知识。
Basic knowledge of 3d model character creation such as modeling and UV mapping. I recommend first v

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教程说明:
Description:


这是3D人物造型游戏视频系列,纹理和阴影的最终体积。除了技术示范,我去了我的艺术理念的纹理,讨论如何产生的工作是既干净又灵活,考虑有效地展示你的工作。
This is the final volume of the 3d Character Art for Games video series, Texturing & Shading. In addition to technical demonstrations, I go over my artistic philosophy for texturing, discuss ways to produce work that is both clean and flexible, and considerations for presenting your work effectively.

还包括与此课程是我在示威活动,包括全分辨率的纹理和场景文件提出用海拉模式(仅用于教育目的!)。
Also included with this course is my posed Hella model used in the demonstrations including full resolution textures and scene file (for educational purposes only!).


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楼主,你这么厉害你家里人知道吗?~
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太棒了,感谢楼主太棒了,感谢楼主
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这个不错哦!哈哈!
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发表于 2014-10-29 10:17:12 | 显示全部楼层
下载不了啊,链接不存在的、。。。。
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这个不错哦!哈哈!
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