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[雕刻教程] ZBrush概念角色设计制作教程 - Cyborg Design - Concept Art Production Techniques

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发表于 2014-10-9 09:58:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 震东 于 2014-10-11 10:14 编辑

ZBrush概念角色设计制作教程 - Cyborg Design - Concept Art Production Techniques

ZBrush概念角色设计制作教程 - Cyborg Design - Concept Art Production Techniques

ZBrush概念角色设计制作教程 - Cyborg Design - Concept Art Production Techniques

教程大小:968.4MB
视频个数:17个
教程级别:高级
项目文件:包含
使用软件:ZBrush 4, Keyshot, Photoshop, Alchemy

ZBrush概念角色设计制作教程 - Cyborg Design - Concept Art Production Techniques

ZBrush概念角色设计制作教程 - Cyborg Design - Concept Art Production Techniques

ZBrush概念角色设计制作教程 - Cyborg Design - Concept Art Production Techniques

ZBrush概念角色设计制作教程 - Cyborg Design - Concept Art Production Techniques

ZBrush概念角色设计制作教程 - Cyborg Design - Concept Art Production Techniques

ZBrush概念角色设计制作教程 - Cyborg Design - Concept Art Production Techniques

在这张DVD ,讲师迈克尔·佩德罗给他使用,以实现高品质的3D概念设计,重点对生产制定工作流程的技术的概述。他首先去了炼金术形状构思,然后开发缩略图的完整页面。迈克尔然后继续进入ZBrush的开始堵在ZBrush和Photoshop之间的主要形式和反弹,素描在正在进行的造型截图。这张DVD的大部分,然后将集中在ZBrush最终设计的发展。他展示了他如何利用插网格,包扑,和性格冒充的,为了在一个像样的设计更迅速地到达。完成后,他将导入模型到他所适用各种材料,并设置照明方案Keyshot 。最后,他采取了呈现到Photoshop中,在那里他进行必要的调整和润色的演讲。
In this DVD, instructor Michael Pedro gives an overview of the techniques he uses to achieve high-quality 3D concept designs, with an emphasis on production-setting workflows. He begins by going over shape ideation in Alchemy and then develops a full page of thumbnails. Michael then proceeds into ZBrush to begin blocking in the major forms and bounces between ZBrush and Photoshop, sketching over screenshots of the in-progress sculpt. The bulk of this DVD will then focus on the development of the final design in ZBrush. He demonstrates how he makes use of insert meshes, kit-bashing, and character posing, in order to more quickly arrive at a presentable design. When completed, he imports the model into Keyshot where he applies various materials and sets up the lighting scenario. Finally, he takes the renders into Photoshop, where he makes the necessary tweaks and touch-ups for presentation.

拥有超过5 1/2小时的内容,这张DVD是为那些谁正在寻找ZBrush中融入自己的角色设计的管道。
With over 5 1/2 hours of content, this DVD is perfect for those who are looking to integrate ZBrush into their character design pipeline.

关于导师:
迈克尔·佩德罗一直致力于在游戏行业拥有逾8年,如美国艺电,索尼在线娱乐,和一定的亲和力公司。在那个时候,他已经有工作在几个高知名度的项目,包括DC宇宙在线和Halo 4 。迈克尔开始了他的职业生涯作为一个环境艺术家,但后来有机会换挡成全职概念设计的特权。这给了他一定的优势,当涉及到设计和演示的执行,如3D已经成为顶级的可视化开发新的主食。
About the Instructor:
Michael Pedro has been working in the gaming industry for over 8 years with companies such as Electronic Arts, Sony Online Entertainment, and Certain Affinity. In that time, he has had the privilege of working on several high-profile projects including DC Universe Online and Halo 4. Michael began his career as an environment artist but was later given the opportunity to shift gears into full-time concept design. This has given him a certain advantage when it comes to the execution of design and presentation, as 3D has become the new staple of top-tier visual development.

DVD Chapters:
00 - 04min - Introduction
01 - 20min - Sketching with Alchemy
02 - 24min - Creating Thumbnails in Photoshop
03 - 30min - Blocking Out the Form in ZBrush
04 - 23min - Sketching Over the Blockout in Photoshop
05 - 30min - Sculpting the Head
06 - 21min - Sculpting the Back Assembly
07 - 17min - Sculpting the Fingers and Hands
08 - 24min - Sculpting the Arms
09 - 22min - Sculpting the Abdomen
10 - 13min - Adjusting the Arm Sculpt
11 - 18min - Sculpting the Rear Legs
12 - 21min - Sculpting the Front Legs
13 - 04min - Exporting from ZBrush
14 - 12min - Posing the Character in ZBrush
15 - 09min - Rendering with Keyshot
16 - 33min - Painting Over the Renders in Photoshop
17 - 12min - Creating the Final Concept Sheet

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嘿嘿,这个可以有!!...
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