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目录
Chapter 01 特效模块简介
1.1 与特效相关的要素
1.1.1 传播介质
1.1.2 三维动画生产流程
1.2 影视特效简介
1.2.1 从胶片时代到CG时代
1.2.2 影视特效的特点和应用
Chapter 02 Maya粒子特效
2.1 下雨效果
2.1.1 案例介绍
2.1.2 案例制作
2.2 粒子光效
2.2.1 案例介绍
2.2.2 案例制作
2.3 图片消散效果
2.3.1 案例介绍
2.3.2 案例制作
2.4 焰火礼花效果
2.4.1 案例介绍
2.4.2 案例制作
2.5 花瓣飘落效果
2.5.1 案例介绍
2.5.2 案例制作
2.6 蝴蝶飞舞效果
2.6.1 案例介绍
2.6.2 案例制作
2.7 DNA分子特效
2.7.1 案例介绍
2.7.2 案例制作
Chapter 03 Maya刚体特效
3.1 不倒翁动画
3.1.1 案例介绍
3.1.2 案例制作
3.2 保龄球动画
3.2.1 案例介绍
3.2.2 案例制作
3.3 多米诺骨牌动画
3.3.1 案例介绍
3.3.2 案例制作
3.4 牛顿摆动画
3.4.1 案例介绍
3.4.2 案例制作
3.5 投石车动画
3.5.1 案例介绍
3.5.2 案例制作
Chapter 04 Maya流体特效
4.1 海洋效果
4.1.1 案例介绍
4.1.2 案例制作
4.2 火焰效果
4.2.1 案例介绍
4.2.2 案例制作
4.3 飘动的烟效果
4.3.1 案例介绍
4.3.2 案例制作
4.4 云层效果
4.4.1 案例介绍
4.4.2 案例制作
Chapter 05 Maya布料特效
5.1 桌布布料特效
5.1.1 案例介绍
5.1.2 案例制作
5.2 帆船布料特效
5.2.1 案例介绍
5.2.2 案例制作
5.3 篮网特效
5.3.1 案例介绍
5.3.2 案例制作
5.4 披风特效
5.4.1 案例介绍
5.4.2 案例制作
5.5 头部破碎特效
5.5.1 案例介绍
5.5.2 案例制作
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