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[Substance教程] 3DEX机构游戏资产从建模到纹理材质制作视频教程合集第五季

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发表于 2020-9-22 16:47:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

本教程是关于3DEX机构游戏资产从建模到纹理材质制作视频教程合集第五季,时长:39小时04分,大小:10 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Substance Designer,Substance Painter,Zbrush,Maya,附源文件,作者:3DEX,共61个章节,语言:英语。

分享Substance Designer是Substance贴图工具产品系列之一,它可以帮助美术师高效地创建并且重复应用贴图。

Substance Designer是首款能够混合及应用位图, 矢量图和其他原素的专业贴图工具,使用它能够制作复杂的贴图。

用Substance Designer制作的贴图具有许多传统位图不具备的优势。

后者相对静止且用线性方式制作,而用Substance Designer制作的贴图更具活力,在制作的每个阶段都可以被高度的自定义。

Substance Painter是目前最优秀的次世代游戏贴图绘制软件,该软件提供了构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。

当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。

同时软件支持Linux,8K导出,色彩管理,UDIM管理和脚本API,使Substance Painter与VFX工作流程相结合比以往更容易。

Substance Painter拥有一个独特而全面的工具和内容生态系统,围绕3个主要软件组件展开,包括3D绘画软件,可以用画笔,面具和粒子的纹理,呈现并轻松导出到游戏引擎。

材料制作软件:用户可以使用非破坏性的,基于节点的,程序化和可编写脚本的工作流程来编写纹理和材质。

图像材料生成工具:能够帮助设计人员提取花木PBR纹理并生成法线贴图。

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谢谢楼主,谢谢楼主!
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发表于 2020-12-24 00:36:00 | 显示全部楼层
很崇拜楼主,这个资源不错!
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