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[上海] 上海宇溪招聘 3D模型师 3D场景 3D动画师 3D 特效师

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初入江湖

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发表于 2020-2-5 18:14:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
3d次世代模型师

岗位职责
1.
负责游戏内次世代写实风格的角色等模型制作。

任职要求:
1. 1
年以上相关工作经验。具备良好的审美,色彩与造型能力扎实。
2.
精通3DMAXZBrushPS等软件;熟悉UE4引擎,能借助引擎功能实现各种材质与特殊效果。
3.
有欧美风格次世代游戏项目经验尤佳。
4.
良好的沟通能力和合作能力,有责任心能承受工作压力。

3D
次时代场景模型师
岗位职责
1
、根据原画设计完成3D手绘场景模型建模、手绘贴图,或者次时代模型;
2
、负责物件资源输出及地编场景搭建
任职要求:
1,2
年以上游戏美术模型制作经验,良好的基础美术功底,能够在美术效果的基础上把握模型的合理性;
2,
有完整3D手游研发经验,untiy游戏开发经验,同时有手绘和次时代制作能力优先;
3,
熟练掌握3dMaxMAYAZbrushphotoshopsBodypaint3D等常用3D2D绘图软件;


3D
特效师
岗位职责
1
:负责Unity 3D项目中的角色、场景以及界面等特效设计,跟进特效的最终表现效果,提出改善意见并实施修改;
2
:配合主美和制作人制定特效风格,输出特效设计方案,在保证效果的前提下控制好资源大小;
3
:与图形开发工程师配合开发特效需要的Shader或脚本工具。
任职要求
1
:具备丰富的3D特效制作经验,熟练使用UNITY引擎;
2
:有良好的美术基础,具备一定的手绘能力,对特效所需的贴图绘制有较丰富的经验;
3
熟悉各种特效的制作方法及制作软件者优先;
4
:具有强烈的责任心和工作耐心,具有良好的语言表达能力及合作态度,准确理解工作需求并高效完成;
5
:美术相关专业优先。


3D动画师
岗位职责
1.
负责电影级别角色动画制作,包括面部动画;
2.
参与动作捕捉数据修整优化。
职位要求:
1.三年以上动画或者游戏行业工作经验;
2.对运动规律有深入理解,精通角色动画、表情动画;
3.
熟练使用Maya/Max/MotionBuilder等动画软件。
加分项:
1.
良好的艺术修养及美术基础;
2.有动作捕捉,面部捕捉动画制作经验,熟悉动捕技术流程;
3.
熟悉unity3D/unreal3D引擎;

邮箱:有兴趣者请将简历发送到邮箱 609747030@qq.com

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发表于 2020-2-5 19:51:31 | 显示全部楼层
资源太好!寡人的麒麟币已经按耐不住了!
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最佳新人

发表于 2020-2-5 20:21:35 | 显示全部楼层
这就是我想要的!非常感谢!
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发表于 2020-2-5 21:16:02 | 显示全部楼层
资源很好,谢谢楼主
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发表于 2020-2-5 22:21:55 | 显示全部楼层
LZ真是人才
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最佳新人

发表于 2020-2-5 22:31:56 | 显示全部楼层
这个帖子不错,大家快来顶起来!
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发表于 2020-2-6 14:10:45 | 显示全部楼层
资源想要,寡人的麒麟币要隐隐发作了!
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发表于 2020-2-6 16:41:07 | 显示全部楼层
不错,支持下楼主
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四方传颂

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最佳新人忠实会员

发表于 2020-2-6 18:01:15 | 显示全部楼层
便宜一点,寡人的麒麟币已经饥渴难耐了!
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发表于 2020-2-6 19:01:21 | 显示全部楼层
我抢、我抢、我抢沙发~
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