初入江湖
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3d次世代模型师
岗位职责 :
1. 负责游戏内次世代写实风格的角色等模型制作。
任职要求:
1. 1年以上相关工作经验。具备良好的审美,色彩与造型能力扎实。
2. 精通3DMAX、ZBrush、PS等软件;熟悉UE4引擎,能借助引擎功能实现各种材质与特殊效果。
3. 有欧美风格次世代游戏项目经验尤佳。
4. 良好的沟通能力和合作能力,有责任心能承受工作压力。
3D次时代场景模型师
岗位职责 :
1、根据原画设计完成3D手绘场景模型建模、手绘贴图,或者次时代模型;
2、负责物件资源输出及地编场景搭建
任职要求:
1,2年以上游戏美术模型制作经验,良好的基础美术功底,能够在美术效果的基础上把握模型的合理性;
2,有完整3D手游研发经验,有untiy游戏开发经验,同时有手绘和次时代制作能力优先;
3,熟练掌握3dMax、MAYA、Zbrush、photoshops、Bodypaint3D等常用3D及2D绘图软件;
3D特效师
岗位职责 :
1:负责Unity 3D项目中的角色、场景以及界面等特效设计,跟进特效的最终表现效果,提出改善意见并实施修改;
2:配合主美和制作人制定特效风格,输出特效设计方案,在保证效果的前提下控制好资源大小;
3:与图形开发工程师配合开发特效需要的Shader或脚本工具。
任职要求
1:具备丰富的3D特效制作经验,熟练使用UNITY引擎;
2:有良好的美术基础,具备一定的手绘能力,对特效所需的贴图绘制有较丰富的经验;
3: 熟悉各种特效的制作方法及制作软件者优先;
4:具有强烈的责任心和工作耐心,具有良好的语言表达能力及合作态度,准确理解工作需求并高效完成;
5:美术相关专业优先。
3D动画师
岗位职责 :
1.负责电影级别角色动画制作,包括面部动画;
2.参与动作捕捉数据修整优化。
职位要求:
1.三年以上动画或者游戏行业工作经验;
2.对运动规律有深入理解,精通角色动画、表情动画;
3.熟练使用Maya/Max/MotionBuilder等动画软件。
加分项:
1.良好的艺术修养及美术基础;
2.有动作捕捉,面部捕捉动画制作经验,熟悉动捕技术流程;
3.熟悉unity3D/unreal等3D引擎;
邮箱:有兴趣者请将简历发送到邮箱 609747030@qq.com
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