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[3D软件技术教程] 【Maya】常用材质(1)

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发表于 2016-3-24 16:03:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

两篇翻译的文章。

潮湿材质

效果:

1858860746198920387.jpg

一.基本材质。

创建一个球体,赋予blinn材质
创建两盏平行光,把它放到你认为合适的地方,用它们来在预渲染中照明场景。

1858860746198920391.jpg

二.设定blinn材质的参数
Eccentricity :0.500
Specular Roll Off :0.320
这些设置将给我们一个具有宽大漂亮的高光区的材质。
现在我们再创建一个2D的Fractal纹理添加到这个blinn材质上。

3191926235900377826.jpg

*观察这张图片,我们发现了一个问题,因为 phongE 直接得到了blinn的高光和输出颜色,但同时也把blinn的暗部和它自己的叠加在一起了,这就形成了两个阴暗面的叠加,黑暗值增加。 3141823690046174476.jpg

你可以注意一下下面的图,这张图里可以很明显的看到:连接好的 phongE 的暗面要比原来的blinn的暗很多。下一步,我们将试着解决这问题

1437492706062362613.jpg

三.解决暗面太暗这个问题很简单,我们需要blinn的100%的颜色值和高光,而不要它的暗面。这里需要一个遮罩。
创建Blend Colors node节点;
创建 a Surface Luminance 节点;
连接 Surface Luminance 到 Blend Colors节点属性的Blender ;
设置 Blend Color的Color1 为黑色;
设置 Blend Color的 Color2 为白色;
连接 Blend Color 节点到 blinn1材质的 Ambient。

1437492706062362617.jpg

四.渲染后你可以看到暗面的问题有所改善,实际上仍有些过,但现在这样的结果还是可以接受的。因为表面有水对光的反射,潮湿的物体倾向于变得更黑。

1437492706062362621.jpg

五.看起来差不多了,但还有工作要做--增加bump贴图到phongE材质以模拟表面的水带来的小细节。
为方便我们就用已经创建好的Fractal纹理。
设置 Bump depth 为 0.100
设置 Bump Filter 为 0.100

3196429835527788713.jpg

六.完成。

1615666366320419451.jpg



旧金属材质

效果:

1615666366320419455.jpg

一.这是空间都市场景的一部分。我们使用未经过PhotoShio处理过的三维纹理。这个场景的部分完全由NURBS建模。

2177490419835042292.jpg

纹理贴图

3016567325409616686.jpg

二.我使用二维置换节点应用于管道模型,因为此纹理适合管道的外形。同样的贴图被用于Color(颜色)和Bump(凹凸)贴图

2177771894811752943.jpg

三.这看起来已经很像金属的材质了,下一步我们将处理高光效果。

2177771894811752948.jpg

材质属性调节如下:

1600466717577919256.jpg

四.接着我将给Specular Color(高光)贴图。使用"With Connections to Network"复制文件纹理,这个方式只需要一个纹理置换节点。将复制出的文件纹理连接到材质的Specular Color(高光)。

1600466717577919263.jpg

五.现在高光看起来有点效果了。接着我会通过连接一个渐变到"Specular Color"的"Color Remap"来修改高光颜色

3041900073313122848.jpg

六.在高光文件属性编辑器中的Effect下点击Insert按钮,进入Color Remap(颜色重定)。 1824239324063195134.jpg

七.以上是最终的管道材质网络连接图。打开"Remap Ramp"(重定渐变),设置合适的渐变效果。

890868301290865187.jpg

继续调节Ramp以获取不同效果。

901564350405775488.jpg 1615666366320419455.jpg 632474272669621620.jpg

OK,到这里就结束了,方法很简单但是效果很好。


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发表于 2016-3-25 13:41:58 | 显示全部楼层
棒棒的,感谢楼主分享。
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发表于 2016-3-26 09:35:39 | 显示全部楼层
CG游麟网真的很棒,我喜欢。
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发表于 2016-4-3 23:50:53 | 显示全部楼层
感謝分享這麼好的資源!
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发表于 2016-4-4 01:14:50 | 显示全部楼层
常常吸取前輩的實務經驗才能增長自己的實力!
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真的非常棒!
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便宜一点,寡人的麒麟币已经饥渴难耐了!
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发表于 2017-2-22 12:41:06 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈哈哈哈哈哈很好很好
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为了钱  评论下
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资源想要,寡人的麒麟币要隐隐发作了!
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