垂名青史
- 麒麟币
- 23221 枚
- 任务币
- 200 枚
- 威望
- 0 点
- 贡献
- 0 点
- 主题
- 556贴
- 在线时间
- 133 小时
|
本帖最后由 x.7 于 2018-5-1 21:41 编辑
地址备份:
也是我在淘宝上买的资源。和泰课教学的《泰斗破坏神》内容比较像。这个老师说的要细致很多。服务器没有用引擎,是自己写的,整个架构很清晰。
建议和泰课教学的《泰斗破坏神》对比着看。
这个教学我也看完了,是完整版本。
课程介绍
《Unity3D游戏实战开发之英雄联盟》的免费公开试听课1,时长为32分22秒,分为以下几个部分:
自己搭建服务器的底层通信框架
项目展示平台
底层数据访问模式
通信协议和传输协议
C#自带的序列化
展示UGUI做的作品
客户端的功能演示,注册,登录,创建召唤师,排队,战斗等
《Unity3D游戏实战开发之英雄联盟》的免费公开试听课2,时长一个小时,分为以下几个部分:
单机游戏网络游戏的区别
网络编程相关的概念
课程大纲分析
项目演示及内容
socket编程简单案例
《Unity3D游戏实战开发之英雄联盟》的正式课1,时长1小时43分钟,分为以下几个部分:
单机和网游操作流程的区别。
单机游戏数据存储(Playerprefab,Unity自带的)和 网游数据存储的对比
英雄联盟服务器架构分析
网络单服模式的分析
网络单服分线模式的分析
网络数据共享分线模式分析
本次游戏项目为类dota游戏中的经典之作《英雄联盟》,向经典致敬。通过本次课程,你会学到网游开发模式、C#服务器开发、协议定制、Unity5.0新特性开发、UGUI应用、同步方案、解决问题思路、各种扩展工具的开发………!
游戏实战开发之英雄联盟
|
评分
-
查看全部评分
|