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[建模教程] 次世代游戏道具_留声机_MAYA UV烘焙篇[三]

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发表于 2014-1-7 19:48:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
次世代基础_留声机_UV烘焙篇
    不管游戏模型还是影视模型,我们都需要有一套UV,这样才能在PS等软件里给模型绘制贴图。

次世代基础_留声机

次世代基础_留声机
     制作完我们的低模,我们要把低模展UV和进行烘焙,展UV的软件很多,每个3D软件里面都有自带展UV的功能,这个我们用到一个很简单的展UV的软件unfold3d
我们先把低模导入进来。

次世代基础_留声机

次世代基础_留声机
     发现有红点的报错,这个说明我们的低模有一些多余的点没有删除掉,我们可以回到3D软件里进行检查,这个展UV的软件可以方便检查出错的地方。

次世代基础_留声机

次世代基础_留声机
     3D软件里面处理好多余的点再把模型重新导入进来。

次世代基础_留声机

次世代基础_留声机
     可以改下软件的操作习惯。

次世代基础_留声机

次世代基础_留声机

     我把它改成MAYA的操作习惯。之前的版本这个快捷方式有问题,新版本就可以解决。

次世代基础_留声机

次世代基础_留声机
    直接点鼠标左键进行选择要切割的线,按住Shift可以自动吸附选择,按住Ctrl键可以减选。

次世代基础_留声机

次世代基础_留声机

     确定好后按图上要切割确定图标。

次世代基础_留声机

次世代基础_留声机
     使得蓝色的线变成橙色。其他物体都是通过同样的方法进行选择和确定。





次世代基础_留声机

次世代基础_留声机
     每个物体都进行分割后,要对这些物体展开了。
     执行上图的切开图标命令。

次世代基础_留声机

次世代基础_留声机

    这样这些物体就自动展开了,把模型存成OBJ导入MAYA里。

次世代基础_留声机

次世代基础_留声机
     导入MAYA后先给它一个材质,材质面版打开如上图路径

次世代基础_留声机

次世代基础_留声机

     打开后给一个Blinn的材质球,赋予它材质

次世代基础_留声机

次世代基础_留声机
     在他的颜色通道指定一张棋盘格。

次世代基础_留声机

次世代基础_留声机

     在他的属性里把数值调大,这样棋盘格的数量就多了。

次世代基础_留声机

次世代基础_留声机
     打开他的UV面板。

次世代基础_留声机

次世代基础_留声机
      UV进行重新排列,要求是利用UV空间,不要有浪费。

次世代基础_留声机

次世代基础_留声机
    有了带UV的低模和高模,下一步就可以进行烘焙了,我们先把所有高模执行细分命令
如图:
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好啊!学习下
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发表于 2014-3-29 13:26:35 | 显示全部楼层
1太棒了,感谢楼主
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拿分走人呵呵,楼下继续!
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发表于 2014-4-10 21:00:46 | 显示全部楼层
太棒了,感谢楼主
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发表于 2014-4-10 21:01:04 | 显示全部楼层
太棒了,感谢楼主
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太棒了,感谢楼主
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发表于 2014-4-11 21:58:53 | 显示全部楼层
太棒了,感谢楼主     好棒 支持
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