次世代基础_留声机_UV烘焙篇 不管游戏模型还是影视模型,我们都需要有一套UV,这样才能在PS等软件里给模型绘制贴图。
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制作完我们的低模,我们要把低模展UV和进行烘焙,展UV的软件很多,每个3D软件里面都有自带展UV的功能,这个我们用到一个很简单的展UV的软件unfold3d 我们先把低模导入进来。
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发现有红点的报错,这个说明我们的低模有一些多余的点没有删除掉,我们可以回到3D软件里进行检查,这个展UV的软件可以方便检查出错的地方。
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在3D软件里面处理好多余的点再把模型重新导入进来。
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可以改下软件的操作习惯。
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我把它改成MAYA的操作习惯。之前的版本这个快捷方式有问题,新版本就可以解决。
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直接点鼠标左键进行选择要切割的线,按住Shift可以自动吸附选择,按住Ctrl键可以减选。
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确定好后按图上要切割确定图标。
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使得蓝色的线变成橙色。其他物体都是通过同样的方法进行选择和确定。
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每个物体都进行分割后,要对这些物体展开了。 执行上图的切开图标命令。
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这样这些物体就自动展开了,把模型存成OBJ导入MAYA里。
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导入MAYA后先给它一个材质,材质面版打开如上图路径
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打开后给一个Blinn的材质球,赋予它材质
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在他的颜色通道指定一张棋盘格。
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在他的属性里把数值调大,这样棋盘格的数量就多了。
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打开他的UV面板。
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把UV进行重新排列,要求是利用UV空间,不要有浪费。
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有了带UV的低模和高模,下一步就可以进行烘焙了,我们先把所有高模执行细分命令 如图:
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