本教程是关于Blender与Octane照明与渲染工作流程视频教程,时长:2小时20分,大小:1.3 GB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender 2.8,作者:Jan Urschel,共6个章节,语言:英语。 分享Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。 blender以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。 动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨骼,结构变形,关键影格,时间线,非线性视频编辑,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰察的粒子系统,固体碰撞、布料、液体、力场解算。 Octane Render是世界上第一个真正意义上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。 这意味着什么?只使用你计算机上的视频卡,就可以获得更快、更逼真的渲染结果…相比传统的基于CPU渲染,它可以使得用户可以花费更少的时间就可以获得十分出色的作品。 然而,其它软件就不能像Octane这样做到。 你可以仅凭借一块当下的GPU,就可以期待相比传统的基于CPU渲染,达到10到50倍的速度提升。 Octane Render不仅快速,而且完全交互,允许你以过去想都不敢想的工作方式去工作,例如,编辑灯光、材质、摄像机设置、景深等等,你还可以实时获得渲染结果。 它也允许超乎你的想象的速度去工作。 在新的渲染方式下,你将更像是一个摄影师一样去探索你的场景。 Octane Render让渲染再次变成了一件有趣的事情。 游客,本付费内容需要支付 155麒麟币 才能下载内容,您可以进行 【在线扫码充值】或者 【发帖】来获取麒麟币,如有问题请联系【在线客服】,帖子支付请点击右边支付按钮→→→→→→→→→→→→→→ 支付
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