声名鹊起
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先来看成品图
zbrush 分享给初学者一些人体雕刻心得
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接下来我给大家分析一下,初学者雕刻过程存在一些误解同操作规范问题。
通常初学者来制作作品时候首先我们先别一上来就想着原创,为什么我这么说!因为很多原创作者都是经历很多模仿临摹总结出来经验加上自己对艺术理解才能做出较好的的原创作品。
所以初学者首先学会模仿临摹出参照图效果,你才静下心去搞原创。古语说 没学会走路就别想跑 同理。
好前提就跟各位初学者开头说这番话,希望能给你一些启示。虽然每个人领悟跟学习方式有所不同,但是终究还是要老老实实去练习,才能磨出一身好本领。
当我们在画人体结构时候。我推荐大家是把每一个体块作为一个练习临摹去做。我本人就是把人体一个部位一个部位去练习。这里我分享下自己搜集一些人体结构图。让初学者做为参考
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以后我会一 一在平台上介绍本人学习方式以及技巧,让各位初学者能最快最能理解方式学习到这款软件。
今天我介绍下 我雕刻这个脚部流程。
第一步,我们进入ZBRUSH 建立一个集合体 你喜欢怎么的造型都可以。这个没有统一规定
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,然后我们通过上面的参考图把几何体用*MOVE*笔刷工具,捏成类似形状即可,不用太深入的雕刻 ,不用太深入的雕刻 ,不用太深入的雕刻 重要事情要说三遍。这是很多新手容易犯的错误,一上来就疯狂的雕刻细节,往死里雕刻,这是最忌讳的。这样操作一来整体效果出不来,二来面数会增加,再深入雕刻难度会很大,所以我们雕刻时候一定要分清步骤,贪心贪快是使不得滴。各位老铁记住了哟。
第二部,
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把几何体捏成这样。基本造型可以想象成剪影的轮廓来塑型。记得用笔要轻松,下笔也要胆大心细,每一笔要画到点上,这才叫风骚操作一步到位,完美避开所有不必要的 ctrl+z 带来的崩溃没保存退出。应该有很多搞设计的老铁们应该遇到过这样的情况吧。哈哈 接下来我们要拿参考图来临摹还有思考了。我们如何才能雕出来合格理想的模型呢?首先我们分析一下结构这个鬼东西,第一人体结构是肉就是你们的肥猪肉+骨骼,两者结构出来就塑造出人体外形。那么我们应该如何入手进行雕刻呢。这里我有个小技巧分析给大家。就是从骨骼走向入手,
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类似这样画骨骼出来。便于后面我们添加肌肉作为一个依据。然后我们可以从上往下或从下往上的顺序雕刻。
第三步,展示下我用的笔刷
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这个笔刷基本能够用了,主要还是看雕刻本人喜欢怎样的画风而定。然后各位老铁静下心来按步骤慢慢的雕刻你会发现咦~感觉来了,手是根本停不下来的。自己满意的作品就这样一点一点的磨出来了。
今天我也是随心写了这篇心得。所以可能很多东西没讲太细。但我觉的呀 内容不用写太多 能点到问题上 比写一万一千万字的解说 还管用。好了今天就说道这些先。以后我会不定期分享制作心得。
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