Leo Haslam,来自英国伦敦的自由3D艺术家。专注在3D建模、生物设计、3D打印和概念设计。主要的工作是在Zbrush里完成,而Keyshot和PS则用于在ultimaker2里进行3D打印。
Leo Haslam:
作为一个年轻的孩子,我痴迷科幻和怪物电影,并被当时最好的电影所鼓舞,我想做的只是创造世界和做我自己的生物。把自己的激情变成了我们所见过的最独特的生物概念。我从小就热衷于绘画,并且雕刻自己的生物和角色。
2008年我发现ZBrush和暴露于数字艺术的世界,使我的爱好变成我的事业。然后在2014年我买了一台ultimaker2 3D打印机,开始把我的数字作品的生命。
在这里Leo会告诉我们更多关于,在他的工作流程中如何使用KeyShot来创造令人惊叹的视觉理念!
是什么激发了你对生物和角色设计的兴趣?
从我小时候起,我就一直热衷于科幻电影和怪兽电影。我想我看见《机械战警》的时候,才六岁。我和两个哥哥一起长大,所以我总是接触到我可能不应该在那个年龄看到的电影,但我很高兴我是因为它明确地塑造了我的设计品味。
我想说,对我影响最大的成长绝对是“异形之父【H.R吉格】”和外星人的电影。
你职业生涯的转折点是什么?或者亮点或者突飞猛进的部分?
去年,我应邀在克罗地亚的IFCC作了一次演讲。IFCC是一个非常棒的节日,主要围绕数字艺术在娱乐产业。这是一个很好的机会,可以接触到其他艺术家,涉及游戏和电影行业。
我留下了对节日的灵感和对概念设计的热情。自那时以来,我已经在做一些很酷的项目重新燃起了对概念设计的热情。其中最突出的就是为导演“尼尔·布洛姆坎普”(Neill Blomkamp,代表作品《极乐空间》、《第九区》和《超能查派》等)的燕麦片工作室(Oats Studios)制作的一些角色设计。他的诞生,仅仅是为了炫技 Adam: The Mirror
你的主要三维建模软件是什么?
ZBrush。这是我使用的第一个3D软件,它仍然是我今天选择的武器。在我成长的过程中,我一直喜欢雕塑,当我发现ZBrush的时候,它就像一个自然的和直观的过渡到数字化的工作。
你的主要三维建模软件是什么?
ZBrush。这是我使用的第一个3D软件,它仍然是我今天选择的武器。在我成长的过程中,我一直喜欢雕塑,当我发现ZBrush的时候,它就像一个自然的和直观的过渡到数字化的工作。
在这个过程中,你会使用KeyShot吗?
一旦我完成了所有的雕刻和造型,我就把ZBrush项目发送到KeyShot Bridge。一次在KeyShot中,我设置了一堆材料,相机角度和渲染通道,然后移动到Photoshopss中去打磨和提炼东西。
是什么使KeyShot成为重要的工具?
KeyShot是最简单的渲染软件。 当你添加到实时渲染高质量图像的时候,它成为一个不可或缺的工具。
你会给那些喜欢做自己感兴趣的人什么建议?
做你喜欢做的事,继续做下去。如果你喜欢做环境艺术,那就把重点放在做那件事上。不要浪费时间去做你不喜欢的事情,因为如果你擅长一些你不喜欢的事情,你最终会做一些你不喜欢的事情。只要专注于你所爱的,全身心地投入其中。
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人物专访| 把爱好变成职业,激情与能力并存 166p
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