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[原画插画] 游戏场景原画《沙漠之眼》创作过程解析

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发表于 2017-10-9 17:12:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
  最终效果图:sl.silucg.com/VRyouxi

10152RJ4-0.jpg
  具体绘制过程解析
  1.游戏场景设计初步构思
  为了在项目中去设计一个大漠中神秘的祭祀地点,我自己也有去做很多的尝试,比如构图和光线的处理,以及去网上查找相关的资料,所以脑中浮现了比较破旧的场景,有经过风雨的侵袭才会有神秘感和年代感。我一般会运用剪影的方式去构图,最后再去挑选比较合适的一个。

10152Q0G-1.jpg
  2.游戏场景设计构图和基本关系
  在画完一些自己设想的场景后确定一张自己最有兴趣的构图,然后再去结合一定的素描基础关系和构图基础去绘图。不需要太复杂的技巧,只要把握一定的透视和剪影的方法去绘图。比如远山和近处的石坐的大小对比来拉开远近关系等等。

10152W447-2.jpg
  为了更好的体现整体的氛围和仰视效果,可以尝试把原图旋转一定的角度去表现自己想要达到的效果,这也是在创作过程中的一些新的尝试。同时为了达到想要的效果,物体的光线一定要明确。为了让后面更好的去塑造画面,我一般会把图再用选区工具再拉一遍。这样子的话可能到后面的可塑性更强,这也是我自己总结的一些经验,大家也可以参考一下。

10152R595-3.jpg
  3.游戏场景建筑设定
  画面的中心在比较明确的情况下,就可以想象一下主题物的设定。因为主题神秘,所以我自己就想象到了佛像,以及圣杯的一些原素,然后再去进一步的设计和摆放。再加上一些铁锁,这样画面的纵深感可能会更强一些。

10152W2S-4.jpg
  4.游戏场景设计上色和刻画
  确定了构图和光源的情况下,就可以开始上色了。我个人比较喜欢用叠加的方法去上色,因为沙漠一般是黄色的感觉,所以我就直接铺了大量的黄色和其补色紫色。上色也一般可以靠个人的感觉去上。

10152U912-5.jpg
  5.游戏场景设计进一步调整
  调整画面颜色的饱和度,拉开画面的远近关系。以及去添加一定的东西去丰富画面。用前面的熔岩去增加整个画面的色度。然后在主体物左右两侧各加一个石兽,去烘托整个气氛和添加设计感。

10152T1Z-6.jpg
  为了让整个画面的调性更统一,把颜色进一步融合。把冷色的天空,用叠加的方法画成偏暖的紫色,让画面更加饱和。
  6.游戏场景设计强化画面效果
  这时候整幅图的大效果已经是比较明确的状态了。为了让效果更加好,我一般会去运用一些笔刷去强化画面。可能一次两次达不到想要的效果,可以进行多次的处理,才可能达到你想要的画面效果。比如下图可能就没有达到想要的效果。

10152R040-7.jpg
  经过多次调整画面,比如运用滤镜去模糊一下前景,细化主体物等等,去耐心的调整。可能最后一步会花掉大量的时间,一般我自己画到最后就会有点盲目,但是一定要清醒的去刻画和调整,最后得到最终效果图。

10152V3c-8.jpg

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发表于 2017-10-10 10:20:37 | 显示全部楼层
这个资源实在太好了!麒麟币实在不够,是否能以身相许?
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