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网页版魔兽争霸游戏策划

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发表于 2016-11-15 16:01:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
网页版魔兽争霸游戏策划

非常喜欢魔兽争霸这款游戏,其中一个原因是这款游戏具有强大的编辑器,玩家可以自由编辑RPG,可以将自己的想法设计成地图。我觉得国内许多游戏可以参考这一模式,同时网络游戏也应当吸取其中一定的成功之处。以传奇为例,官方的游戏设置固然不错,但是许多私服制作团队的创业也是非常引人入胜的。
就像传奇的爱好者那样,把网络版传奇制作成LP传奇;我希望通过广大魔兽爱好者的努力,能够制作并完善webgame版的魔兽争霸
一、 游戏背景:
背景就没啥介绍的必要了,魔兽爱好者多多少少都知道点。如果一定要有一个背景介绍的话,那就是:开发商这个大神创作了一个神奇的空间,大家可以在里面消磨时间•••烧钱•••聊天•••
二、 游戏特点:
还没想好•••因为这个介绍其实是成品游戏的卖点,这个只是业务策划,所以谈不上什么特点,如果一定做出说明的话,那就是:
以魔兽争霸游戏为原型,让魔兽爱好者更容易融入。
这是一款战争游戏,养成成分不会太多,许多设置都会鼓励玩家战争;但是尽量避免被别人群殴或者不断攻击而无法恢复最终离开游戏的现象。
这款游戏不是在线多就一定会领先,为了照顾上线时间少的玩家,游戏中玩家可以设定战争时间,即可以设定什么时间段可以攻击和被攻击,其余时间则会处于被保护状态,当然对于特殊玩家,也可以改变战争时间,不会需要花钱•••(服务器也需要钱运营)
玩家可以参与游戏的创作中,比如说一些地图的设计。
一定要有完善聊天系统和玩家互动,加入组织的玩家游戏积极性会相对更大。
三、 基本介绍:
目前参照魔兽世界的设定,四个种族:人族、暗夜、不死、兽族。娜迦、野外等种族暂时不加入。可能将这些中立及野外种族的英雄和兵种加入任务及敌对势力。
基本模式就是建筑、采集、升级、打宝、资源宝物争夺,战争•••
空中兵种为轻甲,地面远程兵种为中甲,近战兵种为重甲,建筑为加强护甲。这些是基本情况,特殊情况参照原型。
攻击类型为:穿刺、普通、魔法、攻城。计划特殊怪物使用神圣护甲和混乱攻击。
各类攻击防御的加成或减少数据尽量参照原型,
各类兵种的数据部分参考原型,具体数据需要重新计算后确定。
加入抗性这种新型防御类型,相当于原型的魔法伤害减少属性。
冰属性,火属性,毒属性(包括瘟疫,精灵之火,浸毒武器),眩晕,昏睡,减速,占据(计划改为叛变)恐惧嚎叫等,这些计划设定为混乱属性。
英雄的力量影响所带兵种的生命值,同时增加部队近战兵种伤害;
敏捷影响防御值以及再次攻击的几率,同时增加部队远程兵种伤害
智慧影响英雄魔法攻击伤害以及统帅部队魔法抗性,同时增加部队魔法兵种伤害。
增加声望值,声望与科技,建设,训练以及任务等有关,具体获得方式待定。根据声望值来确定官职,官职越高,能够拥有的分基地越多,主动攻击官职比自己低的玩家,攻击会减少,差距越大,减少得越多,初步设定为10%-20%每个级差
   
四、 人物系统:
基本设定:每个种族暂定为4英雄,每个英雄最高等级为50级,拥有3个基本技能,最高技能等级为10级;一个终极技能,最高等级为5级。每个英雄还可以学习通用技能,(具体英雄相关技能及相关数据待定,初步确认的是要让每个英雄现有的技能都能发挥作用)
尽管英雄很难升级,但是满级总会出现的,可能增加转职或者转生,但是暂时不考虑。
英雄的初始三围待定,每个英雄升级后增加的三围可以设定为各不相同,也可以设定为全部相同,这样有助于平衡性的计算,比如:英雄每提升一级,三围分别加二,同时增加通用的英雄技能,全属性加5(只增加一种属性点若干点也可以考虑加入)
同时额外增加一个英雄属性:统率:统率是一个非常重要的属性,玩家出兵速度很快,但是如果英雄的统率低,那么将只能率领少量的兵攻击别人大量的驻守兵。
英雄每升一级固定增加统率,同时增加通用技能:指挥术,改技能增加的统率比升级增加的多不少。初步设定英雄的初始统率为1000,一个不死的食尸鬼要10点统率来指挥。
种族:
1、人族:
英雄系统:
山丘之王:
大法师:
血魔法师
圣骑士:
兵种系统:暂略,基本参照原型,有关技能也参照原型。
2、暗夜:
英雄系统:
恶魔猎手:
丛林守护者:
月之女祭司:
守望者:
兵种系统:暂略,基本参照原型,有关技能也参照原型。
3、不死:
英雄系统:
地穴领主:
死亡骑士:
恐惧魔王:
巫妖:
兵种系统:暂略,基本参照原型,有关技能也参照原型。
4、兽族:
英雄系统:
剑圣:
先知:
牛头人酋长:
暗影猎手:
兵种系统:暂略,基本参照原型,有关技能也参照原型。

五、 建设系统:
所有建筑的最高等级为50级,
一、 基地建筑:每个种族有3种基地建筑,三种基地影响三级别兵种拥有的数量。
同时一级基地增加10%的建造速度,二级基地增加20%建造速度,三级基地增加30%的建造速度。
城镇大厅:
主城:
城堡:
生命之树:
远古之树:
永恒之树:
大墓地:
亡灵大厅:
黑色城堡:
大厅:
要塞:
堡垒:
二、 科技研究建筑:这些建筑可以升级,建筑等级影响科技升级速度。由于科技研究速度很慢,所以科技研究建筑就变得非常重要,每升一级增加10%的研究速度,同时有些科技的研究需要一定等级的科技研究建筑才能研究。其实研究可以的地方应当冠以研究所之类的名称,但是为了简便以及融入游戏原型,便统一冠以游戏中的名称,说辞是,以人族为例:铁匠铺是人类打造武器和防御的地方,后的铁匠大师在铁匠铺研究如何改进武器和防御,于是铁匠铺除了打造武器和防御外,最重要的作用便是研究如何改进武器和防具了,随着铁匠铺的扩展,铁匠铺也开始研究其他科技,做种铁匠铺承认魔兽世界科技中心的代名词。
研究科技种类:
1、 两类攻击和防御的升级,
2、 魔法兵种的生命和魔法攻击威力
3、 增加兵种生命值上限
4、 特色科技:人族加强防御,暗夜增加闪避,兽族增加生命回复,不死增加攻击速度或者说再次攻击几率或者直接暴击几率。
5、 斥候技术:增加探测能力以及隐藏自己情报能力。
6、 指挥能力:增加可以同时派遣的部队,即同时出征英雄的数量。
7、 增强防御建筑的防御能力(攻防血?
8、 资源采集效率
9、 个体兵种技能的升级(也可以设定为直接在各级兵营中升级),比如说:增加火枪手射程等,
铁匠铺,(人族的木材厂去除,但是考虑人族升级科技中加入可以提高木材采集量的科技)
猎手大厅
坟场
战争磨坊
三、兵营:影响兵种的生产速度,同时必须达到一定等级才能生产兵营中稍微高级的兵种,达到一定等级的兵营才能升级兵种。
具体兵种以及相关数据和技能,基本参照对战中的兵种,个别可以参考战役中兵种。
基础兵营,中级兵营,魔法兵营以及终极兵营所产的兵种的种类可以尽量参照原型,但是为了使得每个种族同级兵营所产兵种数量相同,能力相似,也可以重新设置具体兵种信息。
1、一级兵营:
   兵营:
   战争古树:
   地穴:
   兵营:

2、二级兵营:
   车间:
   
   知识古树:
   屠宰场:
   兽栏:
3、魔法兵营:
神秘圣地:
风之古树:
诅咒神庙:
灵魂归宿:
4、三级兵营:
   狮鹫笼:
   奇美拉栖木:
   埋骨地:
   牛头人图腾:
5、英雄祭坛:等级越高,可以雇佣的英雄数量越多。
   国王祭坛:
   长者祭坛:
   黑暗祭坛:
   风暴祭坛:
四、防御建筑:人类的建筑种类繁多,但是其他种族防御的种类太少了。不知道如何设计好,参考RPG地图中的炮台防御倒是一个不错的方法。初步设定,人类炮台侧重于攻击类型,暗夜侧重于各类原素攻击,不死侧重于负面效果,兽族侧重于攻击威力。
   对战中出现的防御有
哨塔:
   防御塔:
   神秘之塔:
   炮塔:
   远古守护者:
   通灵塔:(人口建筑)
   幽魂之塔:
   蛛网怪塔:
   了望塔
   兽族地洞:(人口建筑)
五、人口建筑:首先必须有人口建筑,这样才能增加人口,然后必须有兵营,这样才能将普通人口训练成战斗力。这是基本解释,实际上这里面的人口建筑实际上是食物生产基地,以农产为例,等级高了,能产生更多的食物,这样可以养活更多的人。每个兵种每时每刻都在消耗食物,如果食物短缺,则会出现逃兵或者死亡现象,直接表现效果就是部队数量减少。行军时部队消耗的粮食为平时的3倍,
    农场:
    月亮井:
   
    通灵塔:
   
    兽族地洞:
    六、商店:商店等级影响可以出售宝物的等级,同时影响税率
       神秘藏宝室:
   
       奇迹古树:
       古墓废墟:
       巫毒商店:
   
   

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