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[人物教程] 游戏角色《岩魔》模型制作教程

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锋芒初露

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发表于 2015-8-27 11:00:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
导言:
这次为大家带来的是一个次世代的作品,主要通过角色设定、高模制作、拓扑成简模、拆分UV、烘培法线贴图和AO贴图、绘制Diffuse Map和Specular Map、绑定骨骼、灯光渲染这几个主要制作步骤为大家讲解如何设计一个次世代模型,希望大家喜欢。
0.jpg 最终效果图
角色设定
首先对角色进行概念设计,但这次的设定我选择了WonJang的原画作品,一位很不错的韩国概念设计师。(图01)
1.jpg 图01 游戏美术 培训教程
高模制作
这个怪物造型很酷也很复杂,所以在制作前要思考模型制作的方法。
1.拆分制作,我把模型拆分成几个部分来分开制作,先分大部分然后再局部拆分。比如手臂分为一个大块,手甲和肩甲又分二个部分,手甲又拆分为六个小部分,这样做方便我雕刻和使模型更加有层次。还有这样做可以在ZB中使局部有更丰富的细节,坏处是文件很多难管理而且很占内存。
2.考虑高模建完后哪些紧贴于身体的装备可以一起拓扑,哪些是分开拓扑的。因为这里面要考虑便于拆分UV有些部分分开便于UV的拆分。(图02)
2.jpg 图02 游戏美术培训教程
我先用Z球制作基本型,这个形体就作为本体,其他部件就一个个的在上面添加。(图03)
3.jpg 图03 游戏美术培训教程
做完本体的基本形体后我开始加装备,装备基本都是用Z球和ZBrush的拓扑工具来制作的。当然这个都只是基本的造型还需要拓扑后再雕刻。(图04)
4.jpg 图04
然后我开始细化头部和头部的装备,头上的装备基本是先用Z球制作大形体然后拓扑最后雕刻细节。(图05、06)
5.jpg 图05
6.jpg 图06
头部装备模型。(图07)
7.jpg 图07
然后完成头部细节的制作。(图08)
8.jpg 图08 游戏美术培训教程
下面是完成肩甲和胸甲以及其他部分的制作方法,也是先用ZBrush的Z球和拓扑工具制作大型然后拓扑最后雕刻细节。细节部分我也分几步完成1是表面结构,2基本纹理,3使用纹理(破损的痕迹),4时间纹理(铁锈等)。基本上和画材质的层次是一样的。(图09、10、11)
9.jpg 图09
10.jpg 图10 游戏美术培训教程
11.jpg 图11


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发表于 2015-8-27 11:16:51 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-27 12:38:01 | 显示全部楼层
感谢楼主分享!!!
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发表于 2015-8-27 13:10:59 | 显示全部楼层
非常崇拜楼主,真想以身相许了~~
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发表于 2015-8-27 13:18:39 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-27 17:46:31 | 显示全部楼层
感謝分享這麼好的教程!
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发表于 2015-8-27 17:54:47 | 显示全部楼层
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