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本帖最后由 xuyu 于 2018-8-17 09:22 编辑

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《甜蜜的家》短片9:56

学校:SUPINFOCOM

导演/动画师:PIERRE CLENET ALEJANDRO DIAZ ROMAIN MAZEVET STEPHANE PACCOLAT pierreclenet.blogspot.fr www.alejodiaz.com romainmazevet.blogspot

亚历杭德罗·迪亚兹(Alejandro Diaz):“在我们学校,每个学生都可以为毕业短片提出自己的想法,而那些被选中的短片就相当于这个项目的一个摘要。”我们的任务是制作一部关于旅行房屋的短片。

“几周后,我们意识到我们正在做一部‘公路电影’类型的短片,正因为如此,我们开始考虑把它放在美国;地点和住房萧条之间的联系呈现在我们面前,给我们的短片提供了真实背景的深度。

“我们还试图以友谊和其中一个角色的死亡为基础来构建这个故事。”我们发现这是非常有趣的项目开始给我们的房子赋予生命,这样观众可以联系他们,并感动于发生在他们身上的一切。我们意识到这个故事不需要传统的结构来获得我们想要的结果。

“由于生产前的早期阶段我们试图得到一个目标实现,到达一个目标或者一个地方,但我们一直发展特点及主要序列我们意识到我们的短片是不同的,它的吸引力是互动和个性的人物,在许多环境中我们的美丽和深度我们会与给定的上下文。

“当我们完成这部短片的时候,我们非常高兴地看到我们达到了我们想要的地方,我们表达了我们的意思,我们的主要支柱从一开始就建立起来了,就像主要角色之间的友谊一样,推动了故事的发展。”

“对我们来说,另一个巨大的挑战是把故事缩短到10分钟,因为我们正在制作公路类电影,这意味着要讲述很多事件。”但最终我们对结果和最终结果的节奏非常满意。

“有很多(技术上的挑战),真正的挑战是在短时间内克服它们。但对我来说最突出的是CFX和SFX。

“暴风雨是一个模拟的大规模资源,让老房子的植物像胡子和眉毛是一个挑战对于我们中国只艺术家因为我们正在寻找匹配影片的风格,这意味着不太现实的或太卡通,而获得良好的运动和坚实的渲染结果。

“此外,房子必须携带的附属物品的数量。当你处理一个动画角色时,它不会有几百块瓦片和隔板。这是复杂的处理,从建模和展开一直到渲染,只是沉重。

在动画部分,影片的挑战和魔力在于赋予这些巨大物体生命。观众应该感觉到他们走路的方式和他们的每一个动作的重量,但同时,相信他们是有生命的。最后,得到每个人的评论是非常值得的。

“有很多生产的故事,因为我们并排显然分享这么多工作一年多,但我觉得最有趣的故事来自于困难和黑暗时代,尤其是在短片的早期发展,因为我们有困难找到一个好的故事节奏,建立两个主要人物之间的友谊,和叙述事件以一种娱乐的方式。

“我们太急于开始视觉部分,制作,我们也害怕迟到的进度。因为这个原因,我们在故事结构上草率。我们甚至达到了一个点,如果我们不做一些根本的改变,这个项目就会直接失败。但是老师告诉我们,这是我们的警钟,我们付出了巨大的努力才回到正轨。

“我们改变了故事发展的方式,重新编排了大部分情节,随着时间的推移,我们重拾了信心,这给我们带来了令人印象深刻的结果。”最后我们得到了一个短片

让我们非常自豪。”

日程安排:“短片制作的日程安排非常有机,因为我们很少有人参与,每个人都有多重任务。我们发现自己在努力完成任务,以便让下一个队友完成他的任务。所以我们从5月开始,一直到12月,都是根据最初的宣传来制作这个故事。

“9月份,我们开始致力于环境和人物的视觉开发,以及外观开发和故事板设计,以获得学校老师的认可。”在12月我们开始制作,建模,纹理和索具,几乎在同一时间,然后下一个阶段是动画和渲染,然后是渲染,哑光绘画,合成和最后编辑的最后阶段。在毕业评审团来到Supinfocom的前几天,我们在6月底完成了这个项目。

联合导演/动画师:Pierre Clenet, Alejandro Diaz, Romain Mazevet, Stephane Paccolat Music: Valentin Lafort实习生:David Jurine学校顾问:Julien Deparis, Marc Rius, Jean Pierre, Jean Pierre Autheman

工具包3ds Max, Maya, V-Ray,熏FX, Photoshopsss, Mari, After Effects, Nuke, Premiere





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找了很久终于找到你了!寡人死而无憾!
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这就是我想要的!非常感谢!
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