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[教程集] UDK材质节点网络实例教程2:随距离远近和面朝摄像机角度而变化的材质

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发表于 2018-6-22 15:28:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
UDK材质节点网络实例教程2:随距离远近和面朝摄像机角度而变化的材质
作者 老高
该案例同样出自Jason Busby和Zak Parrish、Jeff Wilson(美)的UDK巨著
《精通Ureal Engine3 卷I:3D游戏关卡设计基础篇》,
老高同学研究后,将近40页的教材制作了5张图文教程,力求简单易懂。
欢迎学习和转载。
    通过本案例学习几个重要材质节点有:Lerp、Pixdepth、fresnel等。

    材质最终效果图如下图所示:(建议点击图片,在图片模式下查看图像会获得更高的清晰度。)
5e4699bet7b9fb07416d8&690.jpg
第1步:像素深度节点控制A、B两色的变化,先直接输出给发光通道,右键在预览窗口中推拉摄像机查看效果。
5e4699betd43ce4b26f1b&690.jpg
第2步:菲尼尔效果和固有色的叠加。注意给菲尼尔输入了法线信息,给diff图做了降低饱和度和强度的控制。转载请注明老高原创:http://blog.sina.com.cn/gaobk
5e4699betd43ce4ca6069&690.jpg
第3步:构建橙色光芒随时间变化的数学表达式网络。
5e4699betd43ce4f07b0f&690.jpg
第4步:叠加一个火焰贴图,并让它动起来。
5e4699betd43ce520fd27&690.jpg
本材质的最终网络结构如下图所示(点击图像查看清晰大图):
5e4699bet7b9fb08c8202&690.jpg

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CG游麟网真是个很好的学习天堂!
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发表于 2018-6-23 09:00:18 | 显示全部楼层
太棒了,我喜欢
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路过,支持一下啦
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发表于 2018-6-23 10:00:27 | 显示全部楼层
找了很久终于找到你了!寡人死而无憾!
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发表于 2018-6-23 17:16:18 | 显示全部楼层
资源太好!寡人的麒麟币已经按耐不住了!
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这个资源实在太好了!麒麟币实在不够,是否能以身相许?
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资源不错,感谢分享.
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