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Unity基于层的底层着色器脚本编辑器扩充-Shader Sandwich

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发表于 2017-12-6 18:08:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
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Shader Sandwich 是基于层的底层着色器编辑器,可以让我们在直观而强大的环境中创建,专为艺术家而不是程序员而设计,使用Shader Sandwich将游戏的图形质量推到极限!需要Unity 4.5.0或更高版本。

功能列表
– 清晰简洁的界面,类似于图像编辑器(图层,混合模式等)
– 从多种图层类型中选择,例如纹理,立方体,渐变,实时噪声(多种类型),顶点颜色
– 添加效果 – 例如 – 模糊,色调偏移,将高度映射转换为正常地图
– 层不同的照明成分,如漫射或亚表面散射,轻松创建正常的着色器
– 轻松使用和混合复杂系统
– 使用透明度选项以多种方式进行z写入,允许透明对象在图像效果中显示正确,并且不会频繁重叠
– 创建输入,使材质几乎可以对任何设置进行编辑;将多个设置链接到同一个输入,对它们进行动画处理,并进行各种其他操作,使您的着色器变得非常动态。
– 在编辑器中查看实时2D预览,无需重新编译时间,另一个3D预览器可以更准确地查看着色器






Unity基于层的底层着色器脚本编辑器扩充-Shader Sandwich

Unity基于层的底层着色器脚本编辑器扩充-Shader Sandwich
Unity 2017.2亲测可用

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便宜一点,寡人的麒麟币已经饥渴难耐了!
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资源太好!寡人的麒麟币已经按耐不住了!
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资源太好!寡人的麒麟币已经按耐不住了!
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发表于 2017-12-6 21:32:30 | 显示全部楼层
很崇拜楼主,这个资源不错!
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CG游麟网真的很棒,我喜欢。
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发表于 2017-12-7 09:47:57 | 显示全部楼层
nity基于层的底层着色器脚本编辑器扩充-Shader Sandwich [修改]
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发表于 2017-12-7 10:10:20 | 显示全部楼层
这套渲染器是挺好用的,但不会用啊,哪有教程分享下啦
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CG游麟网真是个很好的学习天堂!
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发表于 2017-12-7 12:01:59 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
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